スマスロモンキーターンVの設定判別要点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| まず見る要素 | AT初当り・即優出・終了画面・黒メダルを確認 |
| 台に慣れてきたら | AT直撃・ライバルモード・各種画面示唆を確認 |
| 設定差チェックツール | 数値系と確認した濃厚示唆から傾向を比較 |
| 天井狙い | 天井期待値・狙い目・やめどきは天井記事で確認 |
スマスロモンキーターンVの設定判別要素を、実戦で確認しやすい順に整理します。AT初当り・即優出・終了画面に加え、AT直撃やライバルモード、各種画面示唆を確認できます。
数値系と確認した濃厚示唆は設定差チェックツールでも比較できます。天井期待値・狙い目・やめどきは天井記事で確認できます。
更新情報
📊 設定別確率・出玉率
AT初当りは高設定ほど軽くなります。 設定1と設定2の差は小さいため、設定4以上を意識する場面では即優出や黒メダル、濃厚示唆と合わせて見ます。
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/299.8 | 97.9% |
| 2 | 1/295.5 | 98.9% |
| 4 | 1/258.8 | 104.5% |
| 5 | 1/235.7 | 110.2% |
| 6 | 1/222.9 | 114.9% |
設定3は搭載されていません。設定Lが疑われる挙動がある場合は、設定判別材料として粘るより、着席・続行を避ける判断材料として扱います。
初打ちの方はこちら: スマスロモンキーターンVのリール配列・打ち方を確認する
✅ 設定差チェックツール
AT初当り・即優出・黒メダル・ライバルモードと、確認した濃厚示唆から各設定の傾向を確認できます。
⚙️ 設定差チェックツールを開く
このツールは設定を断定するものではありません。
🔍 まず見る要素
まず見る! AT初当り、AT終了後の即優出、AT終了画面、黒メダル、獲得枚数表示は、実戦中に確認しやすく判別の軸にしやすい要素です。
AT初当り
AT初当りは高設定ほど軽く、設定4以上から差が見えやすくなります。通常時ゲーム数とAT初当り回数を確認します。
AT終了後の即優出
AT終了後すぐに優出モードへ移行するパターンは高設定ほど出やすい要素です。 通常画面へ戻った直後のAT前兆も同系統の挙動として扱われますが、設定変更後の即AT前兆とは分けて確認します。
| 設定 | AT終了後・即優出突入率 |
|---|---|
| 1 | 1.6% |
| 2 | 1.7% |
| 4 | 2.2% |
| 5 | 3.0% |
| 6 | 3.7% |
AT終了画面のSGメダル・ケロットトロフィー
AT終了画面ではSGメダルとケロットトロフィーを確認します。 青・黄メダルは弱めの示唆、黒メダルやトロフィーは出現時の重みが大きい示唆として、色・種類を確認します。
| 種類 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| SGメダル | 青 | 偶数設定示唆 |
| SGメダル | 黄 | 高設定示唆[弱] |
| SGメダル | 黒 | 高設定示唆[強]。次回AT終了画面でSGメダル以上濃厚 |
| トロフィー | 銅 | 設定2以上濃厚 |
| トロフィー | 金 | 設定4以上濃厚 |
| トロフィー | ケロット柄 | 設定5以上濃厚 |
| トロフィー | レインボー | 設定6濃厚 |
| 設定 | 銅 | 金 | ケロット柄 | レインボー |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – | – |
| 2 | 5.0% | – | – | – |
| 4 | 3.4% | 4.4% | – | – |
| 5 | 3.4% | 3.6% | 2.1% | – |
| 6 | 3.5% | 3.9% | 1.6% | 0.8% |
AT終了画面を画像で確認SGメダル黒とケロットトロフィーの代表画像
画像引用元:HAZUSE DATA
黒メダル後1回目の終了画面は通常時と振り分けが異なるため、確認したタイミングを分けて見ます。
黒メダル出現率
黒メダルは高設定ほど出やすく、設定4以上で出現率が上がります。 AT終了画面の確認回数に対して黒メダルが複数回出るようなら、高設定側の材料として見やすくなります。
| 設定 | 黒メダル出現率 |
|---|---|
| 1 | 1.25% |
| 2 | 1.50% |
| 4 | 4.00% |
| 5 | 4.50% |
| 6 | 4.50% |
AT終了画面を20回確認して黒メダルが2回以上出る確率は、設定1で約2.6%、設定2で約3.6%、設定4で約19.0%、設定5・6で約22.7%です。1回だけで設定4以上濃厚ではありませんが、同程度の確認回数で複数回出た場合は設定4以上を意識しやすくなります。
黒メダル後の次回AT終了画面
黒メダル後1回目のAT終了画面は、SGメダル以上が出る特殊な振り分けです。 通常のAT終了画面とは条件が異なるため、黒メダル後の画面として分けて確認します。
| 設定 | 青 | 黄 | 黒 | 銅 | 金 | ケロット柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.00% | 50.00% | – | – | – | – | – |
| 2 | 45.00% | 30.00% | – | 25.00% | – | – | – |
| 4 | 37.50% | 37.50% | – | 12.50% | 12.50% | – | – |
| 5 | 25.00% | 50.00% | – | 10.00% | 11.25% | 3.75% | – |
| 6 | 37.50% | 37.50% | – | 10.00% | 11.00% | 3.00% | 1.00% |
獲得枚数表示
獲得枚数表示は、出現した時点で設定を絞れる強い示唆です。 456OVER以上を確認した場合は、他の数値系よりも示唆内容を優先します。
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 803OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示を画像で確認456OVER・803OVER・666OVERを一覧表示
画像引用元:HAZUSE DATA
🧠 台に慣れてきたら見る要素
AT直撃、ライバルモード、サブ液晶舟券、激走チャージ終了時タッチ、青島SG中の画面、エンディング中の示唆は、確認条件を間違えると判断がぶれやすい要素です。 同じ場面で出る弱示唆・濃厚示唆を合わせて確認し、設定別振り分けが公表されているものは数値も見ます。
AT直撃当選率
通常時のレア小役成立時にAT直撃抽選があります。 弱チェリー・ボート・弱チャンス目からのAT直撃は設定4以上濃厚ですが、周期前兆や優出モード経由との切り分けに注意して確認します。
| 設定 | 弱チェリー・ボート | 弱チャンス目 | 強チェリー・強チャンス目 |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | 0.4% |
| 2 | – | – | 1.2% |
| 4 | 0.4% | 0.8% | 2.0% |
| 5 | 0.4% | 2.0% | 3.9% |
| 6 | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
ライバルモード移行率
榎木・蒲生・浜岡は高設定ほど選ばれやすいライバルモードです。 確認できた回数を整理し、洞口・青島・モノクロ波多野とは分けて見ます。見分けがつかなかった場合は無理に数えないようにします。
| 設定 | 榎木 | 蒲生 | 浜岡 | 3種合計 | 総移行率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7.8% | 7.8% | 7.8% | 23.4% | 30.0% |
| 2 | 8.2% | 8.6% | 8.2% | 25.0% | 31.6% |
| 4 | 9.4% | 10.9% | 9.4% | 29.7% | 36.3% |
| 5 | 10.5% | 14.1% | 10.5% | 35.1% | 41.7% |
| 6 | 10.9% | 15.6% | 10.9% | 37.4% | 44.0% |
洞口・青島・モノクロ波多野を混ぜて見ると、設定差のあるモードと設定差が小さいモードが混ざります。榎木・蒲生・浜岡を分けて確認するのがポイントです。
サブ液晶の舟券
通常時50G以降の100G刻みでサブ液晶に舟券が出ることがあります。 青・黄はライバルモード示唆で、設定示唆としては扱いません。
| 舟券 | 示唆 |
|---|---|
| 青 | ライバルモード示唆[弱] |
| 黄 | ライバルモード示唆[強] |
| 銀 | 設定2or4or6濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| レインボー | 設定6濃厚 |
| 設定 | 銀 | 金 | レインボー |
|---|---|---|---|
| 1 | – | – | – |
| 2 | 0.5% | – | – |
| 4 | 0.6% | 0.2% | – |
| 5 | – | 0.5% | – |
| 6 | 0.6% | 0.3% | 0.1% |
画像引用元:HAZUSE DATA
激走チャージ終了時のサブ液晶タッチ
激走チャージ終了時は、サブ液晶のメット部分をタッチしてキャラ・セリフ・ランプを確認します。 榎木赤・榎木紫は強い濃厚示唆なので、出現時は見落とさず確認します。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 波多野 青ランプ「落ち着くんだ憲二…」 | デフォルト |
| 波多野 青ランプ「この気配は!?」 | 偶数設定示唆[弱] |
| 榎木 赤ランプ「おつかれ」 | 設定2or4or6濃厚 |
| 榎木 紫ランプ「これが艇王と呼ばれる私のレースだ!」 | 設定4以上濃厚 |
激走チャージ終了時の示唆を画像で確認榎木赤・榎木紫の画面を確認
画像引用元:HAZUSE DATA
激走チャージ終了時・波多野白セリフ振り分け
激走チャージ終了時のサブ液晶タッチで、波多野の青ランプが出た場合の白セリフ振り分けです。 「この気配は!?」は偶数設定示唆[弱]ですが、設定5では出にくい振り分けになっているため、単純な高設定示唆ではなく偶数寄りの参考材料として確認します。
| 設定 | 落ち着くんだ憲二… | この気配は!? |
|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 50.0% |
| 2 | 40.0% | 60.0% |
| 4 | 40.0% | 60.0% |
| 5 | 70.0% | 30.0% |
| 6 | 40.0% | 60.0% |
「この気配は!?」が多いほど偶数寄りに見やすくなります。ただし、設定2以上などを確定する示唆ではないため、榎木赤・榎木紫や他の濃厚示唆とは分けて確認します。
青島SG中・波多野周回中のラウンド開始画面
青島SG中のラウンド開始画面は、継続ストックの有無や青島SPフリーズ後除外などの条件があります。 ドレスは高設定示唆として参考にしつつ、青島&波多野やボートケロットのような濃厚示唆は強い材料として確認します。
| 場面 | パターン | 示唆 |
|---|---|---|
| 青島SG中 | 私服 | デフォルト |
| 青島SG中 | レース服 | 偶数設定示唆 |
| 青島SG中 | ドレス | 高設定示唆 |
| 青島SG中 | 青島&波多野 | 設定5以上濃厚。当該セット継続濃厚、青島SPフリーズ時を除く |
| 波多野周回中 | ボートケロット | 設定5以上濃厚 + 14.艇王シナリオ濃厚 |
青島SG中ラウンド開始画面の振り分け
青島SG中のラウンド開始画面は、継続ストックの有無で振り分けが変わります。 ドレスは高設定示唆、青島&波多野は設定5以上濃厚です。継続ストックの有無で出現割合が変わるため、条件を分けて確認します。
| 設定 | ストックなし時 ドレス |
ストックなし時 青島&波多野 |
ストックあり時 ドレス |
ストックあり時 青島&波多野 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.0% | – | 20.0% | – |
| 2 | 25.0% | – | 25.0% | – |
| 4 | 35.0% | – | 35.0% | – |
| 5 | 37.5% | – | 40.8% | 5.2% |
| 6 | 37.5% | – | 40.5% | 4.5% |
ラウンド開始画面を画像で確認ドレス・青島&波多野・ボートケロットを確認
画像引用元:HAZUSE DATA
ドレスは設定4以上で出やすくなりますが、設定4以上濃厚ではありません。青島&波多野は設定5以上濃厚のため、出現時は濃厚パターンとしても確認します。
エンディング中の示唆
エンディング中はレア役成立時にサブ液晶をタッチして、ボイス・ランプを確認します。 確認できる場面は限られますが、濃厚示唆が出た場合は強い材料になります。
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 波多野 青ランプ「いけるぜ!」 | デフォルト |
| 青島 青ランプ「いっくよー!」 | 偶数設定示唆 |
| 波多野 黄ランプ「いい感じだ!」 | 高設定示唆[弱] |
| ありさ 緑ランプ「やるじゃない」 | 高設定示唆[強] |
| 榎木 赤ランプ「おつかれ」 | 設定2or4or6濃厚 |
| 榎木 紫ランプ「これが艇王と呼ばれる私のレースだ!」 | 設定4以上濃厚 |
| 青島 紫ランプ「きたきたきたぁーー!」 | 設定5以上濃厚 |
| 澄 紫ランプ「おめでとう!」 | 設定6濃厚 |
エンディング中・レア役成立時ボイス振り分け
エンディング中は、レア役成立時にサブ液晶をタッチするとボイス・ランプで設定を示唆します。 波多野青、青島青、波多野黄、ありさ緑は全設定で出る弱示唆ですが、設定別の振り分けが公表されているため、数値で確認しておきます。
| 設定 | 波多野 青 |
青島 青 |
波多野 黄 |
ありさ 緑 |
榎木 赤 |
榎木 紫 |
青島 紫 |
澄 紫 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50.0% | 35.0% | 12.0% | 3.0% | – | – | – | – |
| 2 | 37.5% | 45.0% | 12.0% | 3.0% | 2.5% | – | – | – |
| 4 | 30.0% | 42.5% | 15.0% | 7.5% | 2.5% | 2.5% | – | – |
| 5 | 50.0% | 15.0% | 20.0% | 10.0% | – | 2.5% | 2.5% | – |
| 6 | 30.0% | 35.0% | 20.0% | 10.0% | 1.25% | 1.25% | 1.25% | 1.25% |
エンディング中の示唆を画像で確認榎木赤・青島紫・澄紫の画面を確認
画像引用元:HAZUSE DATA
波多野黄とありさ緑は高設定側で出やすい弱示唆です。榎木赤以上は設定を絞れる濃厚示唆のため、弱示唆より優先して確認します。エンディング中は押し順ナビを無視すると示唆が正しく出ない場合があるため、ナビ通りに消化してください。
設定示唆・濃厚パターンまとめ
出現した時点で設定を絞れる濃厚示唆をまとめます。 奇数示唆・偶数示唆・高設定示唆などの弱示唆とは分け、設定2以上などが明確な濃厚示唆を確認します。
| 示唆内容 | 該当パターン |
|---|---|
| 設定2以上濃厚 | 銅トロフィー |
| 設定2or4or6濃厚 | 舟券銀、激走チャージ終了時 榎木赤ランプ、エンディング中 榎木赤ランプ |
| 設定4以上濃厚 | 金トロフィー、舟券金、456OVER、弱レア役からのAT直撃、激走チャージ終了時 榎木紫ランプ、エンディング中 榎木紫ランプ |
| 設定5以上濃厚 | ケロット柄トロフィー、803OVER、青島SG中 青島&波多野、波多野周回中 ボートケロット、エンディング中 青島紫ランプ |
| 設定6濃厚 | レインボートロフィー、舟券レインボー、666OVER、エンディング中 澄紫ランプ |
濃厚示唆は、設定を絞るうえで強い材料です。出現した場合は、示唆内容と確認した場面を合わせて見返します。
📌 天井・やめどき
設定判別だけで続行・ヤメを決めず、現在のゲーム数や周期、激走チャージ間の状況も合わせて確認します。 天井狙い・ゾーン狙い・やめどきは天井記事で確認できます。
❓ よくある質問
AT初当り、AT終了後の即優出、AT終了画面、黒メダル、獲得枚数表示を優先して確認します。強い濃厚示唆が出た場合は、数値系よりも設定の絞り込みを優先します。
弱チェリー・ボート・弱チャンス目からのAT直撃は設定4以上濃厚です。強チェリー・強チャンス目契機にも大きな設定差がありますが、周期前兆や優出モード経由との切り分けに注意して確認します。
黒メダルは高設定示唆[強]で、設定4以上から出現率が上がります。ただし濃厚示唆ではないため、AT初当りや即優出、他の示唆と合わせて判断します。
青・黄の舟券はライバルモード示唆で、設定示唆ではありません。設定判別では銀・金・レインボーの舟券を強い示唆として確認します。
ドレスは高設定示唆として参考にします。青島&波多野は設定5以上濃厚ですが、当該セット継続濃厚かつ青島SPフリーズ時を除くなど条件があるため、出現場面を分けて確認します。
榎木・蒲生・浜岡は高設定ほど選ばれやすいライバルモードです。洞口・青島・モノクロ波多野とは分けて、確認できたものだけ整理すると判断材料にしやすくなります。
⚠️ 注意事項
- AT初当りや即優出はサンプル数で大きくブレるため、終了画面や濃厚示唆と合わせて確認してください。
- 弱示唆が出なかったことだけで、高設定を否定しないでください。
- 黒メダル後、青島SG中、エンディング中など条件付きの示唆は、通常の終了画面とは分けて確認してください。
- 濃厚示唆、実戦ゲーム数、ホール状況を合わせて総合的に判断してください。
🔗 参考情報
- 山佐公式 スマスロモンキーターンV:公式機種情報・メーカー情報の確認
- DMMぱちタウン スマスロモンキーターンV:設定別確率・設定差・設定示唆・画像の確認
- HAZUSE DATA スマスロモンキーターンV:AT終了画面・サブ液晶示唆・濃厚示唆画像の確認
- なな徹 スマスロモンキーターンV 解析情報:AT直撃・ライバルモード・黒メダル後振り分けの補完確認


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