スマスロ ストリートファイター6 天井期待値・狙い目・やめどきまとめ

画像引用元:エンターライズ 公式サイト
機種情報
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スマスロ ストリートファイター6の天井狙い要点

項目内容
天井FB間は最大液晶1000G+α。1000G到達時の実消化目安は平均約470G
FB回数天井勝利濃厚FBは規定1〜4回から選択。最大3スルー後の4回目は勝利濃厚
設定変更後通常B以上濃厚、約25%で天国。初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップ
確認場所液晶GとFBスルー回数を最優先。規定到達時は残りG「∞」+全アイコン「一撃」
狙い目0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルー・3スルーは0G〜。設定変更後も0Gから候補
ゾーンAは400・600・800G、Bは300・500・700G、Cは200・400・600Gが強め。末尾00Gの前兆抜け後は再確認
やめどき1スルーから打って次回FB敗北なら2スルー0Gとなるため続行。2〜3スルーはボーナスまで
打ち方通常時・ナビなし時は順押しBAR狙い。ドライブ図柄の狙え発生時は指示に従う

スマスロ ストリートファイター6は、液晶に表示されるゲーム数を基準に規定Gへ到達し、FB(ファイターズバトル)当選を目指すスマスロAT機です。

天井狙いでは液晶GとFBスルー回数を確認します。勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれ、設定1でも3回が25.0%あるため、2スルー時は液晶0Gから狙える水準です。設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

更新情報

2026年8月29日 FB規定回数の振り分けを反映し、2スルー時の期待値・狙い目を更新しました。 情報更新
2026年8月9日 FBスルー回数×液晶Gの期待値表と狙い目を初回公開しました。 初回作成

📊 基本スペック・設定別確率

スマスロ ストリートファイター6の筐体画像

画像引用元:DMMぱちタウン

項目 内容
機種名 スマスロ ストリートファイター6
メーカー レオスター
タイプ スマスロAT機
導入日 2026年8月3日
FB初当り 1/278.6〜1/252.6
ボーナス初当り 1/487.6〜1/389.9
出玉率 97.4%〜110.0%
純増 約6.0枚/G
通常時ベース 約32G/50枚

設定別確率・出玉率

設定 ボーナス初当り FB初当り 出玉率
設定1 1/487.6 1/278.6 97.4%
設定2 1/473.3 1/272.1 98.4%
設定3 1/447.2 1/264.6 100.4%
設定4 1/425.6 1/258.9 103.2%
設定5 1/405.9 1/255.3 106.1%
設定6 1/389.9 1/252.6 110.0%

設定差・設定示唆の詳細は、 スマスロ ストリートファイター6の設定判別記事 で確認できます。

🎯 天井ゲーム数と恩恵

天井はFB間の液晶ゲーム数天井と、勝利濃厚FBまでの規定回数の2種類があります。FBは15G+αの自力バトルで、通常FBを自力突破するほか、規定回数に到達したFBは勝利濃厚となります。

天井種別条件・恩恵確認ポイント
ゲーム数天井FB間最大液晶1000G+αでFB当選。1000G到達時の実消化目安は平均約470G液晶中央上部のG数を最優先
モード天井通常A1000G、通常B900G、通常C800G、天国200GでFB当選モード示唆・末尾00Gのゾーンを確認
FB回数天井勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回。最大3スルー後の4回目FBは勝利濃厚FBスルー回数と規定到達時の表示を確認

設定1のFB規定回数振り分け

期待値計算で基準にしている設定1では、勝利濃厚FBまでの規定回数は次の振り分けです。

規定回数設定1の振り分け
1回0.8%
2回0.8%
3回25.0%
4回73.4%

設定1でも3回が25.0%あります。2スルー後は、次回3回目FBが規定到達となる可能性を含めて期待値を計算しています。規定到達時は残りゲーム数が「∞」となり、アイコンがすべて「一撃」になります。

モード別のゾーン・最大規定G

液晶G通常A通常B通常C天国
100G---○
200G△△○天井
300G△○△-
400G○△◎-
500G△◎△-
600G◎△◎-
700G△◎△-
800G◎△天井-
900G△天井--
1000G天井---

通常Aは400・600・800G、通常Bは300・500・700G、通常Cは200・400・600Gが比較的強いゾーンです。

モード移行契機

契機扱い
設定変更時通常B以上濃厚。約25%で天国
FB敗北時滞在モードを参照してモード移行抽選
コンティニューチャンス失敗時滞在モードを参照してモード移行抽選

通常Aで当選した次回は通常B以上濃厚。通常Bは次回通常Cまたは天国期待度アップ、通常Cは次回天国期待度アップです。

設定変更後

項目設定変更時
モード通常B以上濃厚
天国約25%で選択
初回FBブロンズ以上スタート期待度アップ
有利区間・天井・モードリセット

据え置き時は有利区間・天井・モードを引き継ぎます。現時点で確実なリセット判別方法は判明していないため、朝イチは店舗の設定変更傾向も合わせて判断します。

FBは自力型:FBは小役成立で敵HPを削る15G+αの自力バトルです。勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれ、3スルー後の4回目は必ず規定到達。2スルー後も次回3回目が規定到達となる可能性があります。

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🔍 ゲーム数・周期数・履歴などの確認場所

天井狙いの主軸は液晶中央上部のゲーム数です。実ゲーム数は液晶Gの進み方を確認する補助として使い、モード・ゾーン、FBスルー、アイキャッチと合わせて判断します。

確認項目見る場所用途
液晶G液晶中央上部のゲーム数天井・ゾーン・期待値表の打ち出し位置
実ゲーム数データカウンター等液晶Gの進行ペースを見る補助。期待値表の主軸にはしない
FBスルー回数当日履歴・遊技履歴FB回数天井の判断
ゲーム数の文字色液晶のG数表示青は前兆示唆、赤は本前兆濃厚
アイキャッチFB敗北後、コンティニューチャンス失敗後、連続演出失敗後、ドライブチャンス終了後などモード・規定G示唆

液晶1000Gと実消化Gの関係

液晶1000G到達時の実消化目安は平均約470Gです。ただし、これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。FB間で最大液晶1000Gまで到達したケースの目安です。

項目数値・扱い
FB間の最大液晶天井1000G+α
1000G到達時の実消化目安平均約470G
設定1 FB初当り1/278.6
設定1 ボーナス初当り1/487.6

通常は1000G到達前にも規定GからFBへ当選します。約470Gを固定天井や平均1サイクルとして期待値計算へ置かないようにします。

ドライブチャンスによるゲーム数加算

ドライブチャンスはレア小役などから突入するゲーム数加算ゾーンです。公表されている突入率は約1/97.3、種別振り分けと平均加算から1回あたりの平均加算は約83.6Gとなります。

種類振り分け平均加算
アタックドライブ34.5%約30G
ルークドライブ36.4%約80G
春麗ドライブ17.6%約120G
キャミィドライブ11.5%約200G

種別振り分けと平均加算の加重平均は約83.6Gです。ドライブチャンスの引き次第で液晶Gの進行は大きく変わります。

ストリートジャッジの加算

液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯するとストリートジャッジが発生し、液晶Gを加算します。

加算G振り分け
20G50.0%
30G31.3%
50G12.5%
100G5.1%
200G0.8%
300G0.4%
平均約33G

ロゴは斜めベル・レア小役成立時に点灯。ドライブチャンスと合わせて、液晶Gが実Gより速く進む主な要因です。

内部状態とドライブチャンス

通常・高確・超高確の内部状態があり、高確以上ではドライブチャンス当選率が上がります。

契機・状態ドライブチャンス当選
弱レア役/通常5.1%
弱レア役/高確33.6%
弱レア役/超高確50.0%
強レア役/通常75.0%
強レア役/高確・超高確100%
超高確中・その他3.1%(毎ゲーム約1/19.8相当)

弱レア役から高確へ移行する割合は合計75.1%。ドライブチャンス終了後は初回の25.0%で超高確へ移行するため、液晶Gの進行速度は区間ごとに一定ではありません。

液晶Gが同じでも、そこまでの実Gや加算履歴だけで現モードを確定することはできません。期待値は液晶Gを主軸にし、示唆・前兆・FB履歴で補正します。

📌 打つ前の注意点

ストリートファイター6は「液晶G×FBスルー回数」で狙います。規定回数振り分けが判明し、2スルー時は次回3回目FBが勝利濃厚になる可能性もあるため、液晶0Gから狙える水準です。

状況基本の見方
0〜1スルー液晶550G前後〜。次回FBまで打ち、敗北後は新しいスルー回数で再判定
2スルー液晶0G〜。次回3回目FBが規定到達となる可能性もあり、敗北しても3スルーとなるためボーナスまで続行
3スルー液晶0G〜。次回FB勝利濃厚のためボーナスまで
設定変更後液晶0Gから候補。通常B以上・約25%天国・初回FBブロンズ以上期待度アップ
強いモード・規定G示唆上記ラインより浅くても続行価値を再評価
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💰 天井期待値・狙い目ライン

SF6はFBがボーナスへの中間当選です。液晶Gだけの1本表ではなく、FBスルー回数ごとに打ち出し位置と打ち切り方を分けて確認します。各表は実戦で判断しやすい代表Gを掲載しています。

0〜1スルーFB間G数狙い
等価
550G前後〜
5.6枚持ち
550G前後〜
5.6枚現金
550G前後〜
2スルー規定3回の可能性も考慮
等価
0G〜
5.6枚持ち
0G〜
5.6枚現金
0G〜
3スルー次回FB勝利濃厚
等価
0G〜
5.6枚持ち
0G〜
5.6枚現金
0G〜
設定変更後B以上・約25%天国
等価
0Gから候補
5.6枚持ち
0Gから候補
5.6枚現金
0Gから候補

0〜1スルーは液晶550G前後から次回FBまで。2スルーは液晶0Gからボーナスまで、3スルーも次回FB勝利濃厚のため液晶0Gからボーナスまでを基本とします。

0〜1スルー550G前後から次回FBまで。600Gゾーンを手前から取る位置も含めて判断
2スルー液晶0Gから。次回3回目FBの規定到達も考慮し、ボーナスまで
3スルー次回FB勝利濃厚。液晶0Gからボーナスまで

FB規定回数を反映:設定1の規定回数は1回0.8%・2回0.8%・3回25.0%・4回73.4%。2スルー時は次回3回目FBが勝利濃厚となる可能性も期待値へ含めています。

2スルーは0Gから候補:再計算では2スルー0Gでも、等価・5.6枚持ち・5.6枚現金の3条件すべてでプラスとなるため、G数不問で狙う形へ更新します。

0〜1スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
400G+1,327円+1,185円+503円
450G+1,704円+1,522円+881円
500G+2,105円+1,879円+1,281円
550G+2,529円+2,258円+1,705円
600G+2,978円+2,659円+2,155円
700G+3,959円+3,535円+3,135円

青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。

0〜1スルーは次回FBまでで区切るG数狙いです。再計算後も基本狙い目は550G前後〜を維持します。

2スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
0G+2,559円+2,284円+1,027円
100G+3,048円+2,721円+1,517円
200G+3,597円+3,212円+2,066円
250G+3,897円+3,479円+2,365円
300G+4,214円+3,763円+2,683円
400G+4,907円+4,381円+3,375円
500G+5,684円+5,075円+4,153円

青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。

2スルーは次回3回目FBが規定到達となる可能性を含みます。0Gでも3交換条件すべてでプラスとなるため、基本狙い目を液晶0G〜へ更新します。

3スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
0G+5,585円+4,986円+4,054円
100G+6,074円+5,423円+4,543円
200G+6,623円+5,914円+5,092円
300G+7,240円+6,464円+5,709円
400G+7,933円+7,083円+6,402円
600G+9,584円+8,557円+8,053円

青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。

3スルー後は次回FB勝利濃厚のため、液晶0Gからボーナスまでが基本です。G数が進むほど次回FBまでの投資が軽くなるため、参考期待値も上昇します。

期待値表の前提条件を確認 どの要素を期待値に入れたかを簡単に確認
  • 設定1のFB初当り・ボーナス初当り・通常時の回転数を基準にしています。
  • 勝利濃厚FBまでの規定回数1〜4回の振り分けを考慮しています。
  • 0〜1スルーは次回FBまで、2スルー・3スルーはボーナスまで打つ前提です。
  • モード・ゾーン・アイキャッチ・スマホプロフィールの示唆は、参考期待値へ個別加算していません。

設定変更後の狙い目

設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップのため、0Gから候補とします。

B/Cの正確な比率と初回FBランクの振り分けが未公表のため、専用の金額期待値表は掲載していません。通常時のFBスルー別参考期待値とは分けて扱います。

FBスルー回数の考え方

勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれます。設定1では3回が25.0%、4回が73.4%で、2スルー後は次回3回目FBが規定到達となる可能性があります。

FBスルー基本狙い目打ち切り方
0〜1スルー液晶550G前後〜次回FBまで。敗北後は新しいスルー回数で再判定
2スルー液晶0G〜次回3回目FBの規定到達も考慮し、ボーナスまで
3スルー液晶0G〜次回FB勝利濃厚のためボーナスまで

⏰ やめどき

やめどきはFBスルー回数で変わります。1スルーからG数狙いをして次回FBに敗北した場合は2スルー0Gとなるため、そのままボーナスまで続行します。2スルー・3スルーは液晶Gに関係なくボーナスまでを基本とします。

状況やめどき補足
0スルーからのG数狙い次回FBまで敗北後は1スルー0Gとして再判定
1スルーからのG数狙い次回FBまで。敗北したら続行2スルー0Gとなるため、そのままボーナスまで
2スルーボーナスまで次回3回目FBの規定到達も考慮。敗北しても3スルーとなるため続行
3スルーボーナスまで次回FB勝利濃厚
FB敗北後コンティニューチャンス・アイキャッチ・スマホプロフィールを確認強い続行示唆があれば通常ラインより優先

コンティニューチャンス

項目 内容
突入契機 FB敗北時の一部
継続G数 6G
成功期待度 約30%
レア小役 引き戻し濃厚

FBは自力バトル。敗北時の一部でコンティニューチャンスへ突入し、6G間の引き戻し成功でボーナスへつながります。レア小役成立時は引き戻し濃厚です。

FB後のモード示唆

アイキャッチ 示唆
ルーク(黒) デフォルト
春麗(青) 通常B以上示唆
キンバリー(青) 通常B以上濃厚
キャミィ(緑) 通常C以上示唆
JP(緑) 通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ
ジェイミー(オレンジ) 天国示唆
豪鬼(オレンジ) 通常C以上濃厚
リュウ(赤) 天国濃厚
モード示唆のアイキャッチを画像で確認 FB後の続行判断に使う8種類
スマスロ ストリートファイター6 ルークの黒アイキャッチ
ルーク|デフォルト
スマスロ ストリートファイター6 春麗の青アイキャッチ
春麗|通常B以上示唆
スマスロ ストリートファイター6 キンバリーの青アイキャッチ
キンバリー|通常B以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 キャミィの緑アイキャッチ
キャミィ|通常C以上示唆
スマスロ ストリートファイター6 JPの緑アイキャッチ
JP|通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ
スマスロ ストリートファイター6 ジェイミーのオレンジアイキャッチ
ジェイミー|天国示唆
スマスロ ストリートファイター6 豪鬼のオレンジアイキャッチ
豪鬼|通常C以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 リュウの赤アイキャッチ
リュウ|天国濃厚

画像引用元:DMMぱちタウン

リュウ(赤)は天国濃厚のため200G以内のFB当選まで続行。豪鬼は通常C以上濃厚、キンバリー・JPは通常B以上濃厚なので、現在の液晶Gと各モードの強いゾーンを合わせて判断します。

規定ゲーム数示唆

パターン 示唆
黒暗転 デフォルト
青暗転 300G以内のFB当選期待度:約55%
黒暗転→ロゴ出現 300G以内のFB濃厚
赤暗転 100G以内のFB濃厚
黒暗転→チャンス表示 本前兆中(規定ゲーム数到達済み)
規定ゲーム数示唆のアイキャッチを画像で確認 100G・300G以内や規定G到達を判別
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転の規定ゲーム数示唆
黒暗転|デフォルト
スマスロ ストリートファイター6 青暗転の規定ゲーム数示唆
青暗転|300G以内のFB当選期待度:約55%
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転からロゴ出現の規定ゲーム数示唆
黒暗転→ロゴ出現|300G以内のFB濃厚
スマスロ ストリートファイター6 赤暗転の規定ゲーム数示唆
赤暗転|100G以内のFB濃厚
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転からチャンス表示の規定ゲーム数示唆
黒暗転→チャンス表示|本前兆中(規定ゲーム数到達済み)

画像引用元:DMMぱちタウン

赤暗転、黒暗転→ロゴ出現、黒暗転→チャンス表示は続行判断へ直接使える強いパターンです。青暗転は300G以内のFB期待度が上がりますが、現在の液晶G・交換条件も合わせて判断します。

スマホプロフィールの規定回数示唆

プロフィール示唆
ジェイミー勝利濃厚FBまで残り2回以下の大チャンス
ケン次回または次々回が勝利濃厚FB濃厚
リュウFB本前兆濃厚+勝利濃厚FBのチャンス

FB後のアイキャッチとは別の示唆です。スマホプロフィールを確認できた場合は、現在のスルー回数と合わせて続行判断に使います。

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🎰 打ち方・リール配列

技術介入:ありません。

通常時の狙い方:順押しで左リール上段付近にBARを狙います。

取りこぼし注意:スイカ停止時は中リールに青7を目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ちで消化します。

通常時・ナビなし時の押し順:順押しで消化します。

押し順ナビ・狙えカットイン:押し順ナビ発生時はナビに従い、ドライブ図柄の狙えカットイン発生時は画面の指示に従います。

スマスロ ストリートファイター6のリール配列

画像引用元:DMMぱちタウン

状況打ち方
通常時・ナビなし時順押しで左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールは基本フリー打ち
スイカ停止時中リールに青7を目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち
押し順ナビ発生時ナビに従う
ドライブ図柄を狙え狙えカットイン発生時は画面の指示に従って消化

📝 設定判別

ストリートファイター6の設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

スマスロ ストリートファイター6 設定判別・設定差まとめ
スマスロ ストリートファイター6の設定判別要点 項目 内容 まず見る要素 ボーナス初当り、FB初当り、エンタトロフィー、獲得枚数表示を確認 台に慣れてきたら見る要素 終了画面・エンディング中ボイス・FB規定回数振り分けを確認 設定差チェック...
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❓ よくある質問

スマスロ ストリートファイター6の天井は何ゲームですか?

FB間は最大液晶1000G+αです。液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安は平均約470G。通常Bは900G、通常Cは800G、天国は200Gが最大です。別にFB最大3スルーの回数天井があり、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。

ストリートファイター6は何Gから狙えますか?

FBスルー回数で分けます。0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーと3スルーは液晶0G〜が基本です。2スルーは次回3回目FBが規定到達となる可能性もあり、敗北して3スルーになっても次回FB勝利濃厚のためボーナスまで続行します。

液晶GとデータカウンターのG数はどちらを見ますか?

天井狙いでは液晶中央上部のゲーム数を優先します。液晶Gはドライブチャンスやストリートジャッジで加算されるため、データカウンターの実Gは進行ペースを見る補助として使います。

設定変更後は狙えますか?

設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBブロンズ以上スタート期待度アップのため、液晶0Gから候補です。ただしB/C比率や初回FBランクの詳細振り分けが未公表のため、専用金額表は掲載していません。

FB後はすぐやめていいですか?

FB敗北後はスルー回数を更新して判断します。2スルーになった時点で液晶0Gから狙えるためボーナスまで続行が基本です。0〜1スルーではコンティニューチャンス、アイキャッチ、スマホプロフィールの強い示唆も確認します。

⚠️ 注意事項

  • 天井・ゾーンは液晶中央上部のゲーム数を基準にし、データカウンターの実Gは液晶Gの進行ペースを確認する補助として使います。
  • 2スルーになった時点で液晶0Gから狙える水準です。1スルーから打って次回FBに敗北した場合も、そのままボーナスまで続行します。
  • FB後はアイキャッチとスマホプロフィールを分けて確認します。設定変更後は恩恵がある一方、確実なリセット判別方法は未判明のため店舗傾向も確認します。閉店前は取り切れないリスクにも注意します。
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🔗 参考情報

参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・各種解析情報・掲載画像等の確認に使用しています。期待値表・狙い目・やめどきは当サイトの基準で整理しています。

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