スマスロ ストリートファイター6 天井期待値・狙い目・やめどきまとめ

画像引用元:エンターライズ 公式サイト
機種情報
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スマスロ ストリートファイター6の天井狙い要点

項目内容
天井FB間は最大液晶1000G+α。1000G到達時の実消化目安は平均約470G
FB回数天井FB最大3スルー。3スルー後の4回目FBは勝利濃厚=ボーナス濃厚
設定変更後通常B以上濃厚、約25%で天国。初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップ
確認場所液晶GとFBスルー回数を最優先。0〜1・2・3スルーで狙い方を分ける
狙い目0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーは300G前後〜、3スルーは0G〜。設定変更後も0Gから候補
ゾーンAは400・600・800G、Bは300・500・700G、Cは200・400・600Gが強め。末尾00Gの前兆抜け後は再確認
やめどき0〜1スルー狙いは次回FBまで。2スルー狙いで次回FB敗北なら3スルーとなるためボーナスまで続行
打ち方通常時・ナビなし時は順押しBAR狙い。ドライブ図柄の狙え発生時は指示に従う

スマスロ ストリートファイター6は、液晶に表示されるゲーム数を基準に規定Gへ到達し、FB(ファイターズバトル)当選を目指すスマスロAT機です。

天井狙いでは液晶Gを最優先で確認し、モード・ゾーン、ドライブチャンスやストリートジャッジによる加算、FBスルー回数、アイキャッチを合わせて判断します。設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

更新情報

2026年8月9日 FBを自力バトルの中間当選として扱い、FBスルー回数×液晶Gの期待値モデルへ全面再計算しました。 初回作成

📊 基本スペック・設定別確率

スマスロ ストリートファイター6の筐体画像
画像引用元:DMMぱちタウン
項目 内容
機種名 スマスロ ストリートファイター6
メーカー レオスター
タイプ スマスロAT機
導入日 2026年8月3日
FB初当り 1/278.6〜1/252.6
ボーナス初当り 1/487.6〜1/389.9
出玉率 97.4%〜110.0%
純増 約6.0枚/G
通常時ベース 約32G/50枚

設定別確率・出玉率

設定 ボーナス初当り FB初当り 出玉率
設定1 1/487.6 1/278.6 97.4%
設定2 1/473.3 1/272.1 98.4%
設定3 1/447.2 1/264.6 100.4%
設定4 1/425.6 1/258.9 103.2%
設定5 1/405.9 1/255.3 106.1%
設定6 1/389.9 1/252.6 110.0%

設定差・設定示唆の詳細は、 スマスロ ストリートファイター6の設定判別記事 で確認できます。

🎯 天井ゲーム数と恩恵

天井は液晶ゲーム数による天井とFBスルー回数による天井の2種類があります。規定Gは通常A・B・C・天国の4モードで管理され、液晶Gの加算によって実際の消化Gより速く進みます。

天井種別条件・恩恵確認ポイント
ゲーム数天井FB間最大液晶1000G+αでFB当選。1000G到達時の実消化目安は平均約470G液晶中央上部のG数を最優先
モード天井通常A1000G、通常B900G、通常C800G、天国200GでFB当選モード示唆・末尾00Gのゾーンを確認
FB回数天井FB最大3スルー。3スルー後の4回目FBは勝利濃厚=ボーナス濃厚当日履歴・FB敗北回数を確認

モード別のゾーン・最大規定G

液晶G通常A通常B通常C天国
100G
200G天井
300G
400G
500G
600G
700G
800G天井
900G天井
1000G天井

通常Aは400・600・800G、通常Bは300・500・700G、通常Cは200・400・600Gが比較的強いゾーンです。

モード移行契機

契機扱い
設定変更時通常B以上濃厚。約25%で天国
FB敗北時滞在モードを参照してモード移行抽選
コンティニューチャンス失敗時滞在モードを参照してモード移行抽選

通常Aで当選した次回は通常B以上濃厚。通常Bは次回通常Cまたは天国期待度アップ、通常Cは次回天国期待度アップです。

設定変更後

項目設定変更時
モード通常B以上濃厚
天国約25%で選択
初回FBブロンズ以上スタート期待度アップ
有利区間・天井・モードリセット

据え置き時は有利区間・天井・モードを引き継ぎます。現時点で確実なリセット判別方法は判明していないため、朝イチは店舗の設定変更傾向も合わせて判断します。

FBは自力型:FBは小役成立で敵HPを削る15G+αの自力バトルです。敗北時の一部で6Gのコンティニューチャンスへ移行し、成功すればボーナス。3スルー後だけは次回FBが勝利濃厚となります。

🔍 液晶G・実G・FB履歴の確認場所

天井狙いの主軸は液晶中央上部のゲーム数です。実ゲーム数は液晶Gの進み方を確認する補助として使い、モード・ゾーン、FBスルー、アイキャッチと合わせて判断します。

確認項目見る場所用途
液晶G液晶中央上部のゲーム数天井・ゾーン・期待値表の打ち出し位置
実ゲーム数データカウンター等液晶Gの進行ペースを見る補助。期待値表の主軸にはしない
FBスルー回数当日履歴・遊技履歴FB回数天井の判断
ゲーム数の文字色液晶のG数表示青は前兆示唆、赤は本前兆濃厚
アイキャッチFB敗北後、コンティニューチャンス失敗後、連続演出失敗後、ドライブチャンス終了後などモード・規定G示唆

液晶1000Gと実消化Gの関係

液晶1000G到達時の実消化目安は平均約470Gです。ただし、これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。FB間で最大液晶1000Gまで到達したケースの目安です。

項目数値・扱い
FB間の最大液晶天井1000G+α
1000G到達時の実消化目安平均約470G
設定1 FB初当り1/278.6
設定1 ボーナス初当り1/487.6

通常は1000G到達前にも規定GからFBへ当選します。約470Gを固定天井や平均1サイクルとして期待値計算へ置かないようにします。

ドライブチャンスによるゲーム数加算

ドライブチャンスはレア小役などから突入するゲーム数加算ゾーンです。公表されている突入率は約1/97.3、種別振り分けと平均加算から1回あたりの平均加算は約83.6Gとなります。

種類振り分け平均加算
アタックドライブ34.5%約30G
ルークドライブ36.4%約80G
春麗ドライブ17.6%約120G
キャミィドライブ11.5%約200G

種別振り分けと平均加算の加重平均は約83.6Gです。ドライブチャンスの引き次第で液晶Gの進行は大きく変わります。

ストリートジャッジの加算

液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯するとストリートジャッジが発生し、液晶Gを加算します。

加算G振り分け
20G50.0%
30G31.3%
50G12.5%
100G5.1%
200G0.8%
300G0.4%
平均約33G

ロゴは斜めベル・レア小役成立時に点灯。ドライブチャンスと合わせて、液晶Gが実Gより速く進む主な要因です。

内部状態とドライブチャンス

通常・高確・超高確の内部状態があり、高確以上ではドライブチャンス当選率が上がります。

契機・状態ドライブチャンス当選
弱レア役/通常5.1%
弱レア役/高確33.6%
弱レア役/超高確50.0%
強レア役/通常75.0%
強レア役/高確・超高確100%
超高確中・その他3.1%(毎ゲーム約1/19.8相当)

弱レア役から高確へ移行する割合は合計75.1%。ドライブチャンス終了後は初回の25.0%で超高確へ移行するため、液晶Gの進行速度は区間ごとに一定ではありません。

液晶Gが同じでも、そこまでの実Gや加算履歴だけで現モードを確定することはできません。期待値は液晶Gを主軸にし、示唆・前兆・FB履歴で補正します。

📌 打つ前の注意点

ストリートファイター6は「液晶Gだけ」ではなく「液晶G×FBスルー回数」で狙います。FBはボーナスへの中間当選なので、同じ液晶Gでも2〜3スルーは価値が大きく上がります。

状況基本の見方
0〜1スルー液晶550G前後〜。次回FBまで打ち、敗北後は新しいスルー回数で再判定
2スルー液晶300G〜。次回FB敗北なら3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで
3スルー液晶0G〜。次回FB勝利濃厚のためボーナスまで
設定変更後液晶0Gから候補。通常B以上・約25%天国・初回FBブロンズ以上期待度アップ
強いモード・規定G示唆上記ラインより浅くても続行価値を再評価
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💰 天井期待値・狙い目ライン

SF6はFBがボーナスへの中間当選です。液晶Gだけの1本表ではなく、FBスルー回数ごとに打ち出し位置と打ち切り方を分けて確認します。各表は実戦で判断しやすい代表Gを掲載しています。

0〜1スルーFB間G数狙い
等価
550G前後〜
5.6枚持ち
550G前後〜
5.6枚現金
550G前後〜
2スルー回数天井を意識
等価
300G前後〜
5.6枚持ち
300G前後〜
5.6枚現金
300G前後〜
3スルー次回FB勝利濃厚
等価
0G〜
5.6枚持ち
0G〜
5.6枚現金
0G〜
設定変更後B以上・約25%天国
等価
0Gから候補
5.6枚持ち
0Gから候補
5.6枚現金
0Gから候補

0〜1スルーは液晶550G前後から次回FBまで。2スルーは300G前後から、次回FB敗北なら3スルー後の次回FB勝利まで続行。3スルーは次回FB勝利濃厚のため0Gからボーナスまでを基本とします。

0〜1スルー550G前後から次回FBまで。600Gゾーンを手前から取る位置も含めて判断
2スルー300G前後から。次回FB敗北なら3スルーとなるため、そのままボーナスまで
3スルー次回FB勝利濃厚。液晶0Gからボーナスまで

FBは自力型:FBは15G+α。小役成立で敵HPを削り、0にすればボーナスです。通常FBの勝率はランクで約50〜80%、レジェンドは約88%。敗北後の一部ではコンティニューチャンスから復活抽選があります。

設定1は平均約1.75FBで1ボーナス:FB初当り1/278.6とボーナス初当り1/487.6から、1ボーナス初当りまで平均約1.75回のFB。3スルー後4回目勝利濃厚を含めて逆算した通常FBの実効突破率は約54.7%です。

0〜1スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
400G+1,465円+1,308円+626円
450G+1,842円+1,645円+1,004円
500G+2,242円+2,002円+1,404円
550G+2,666円+2,381円+1,828円
600G+3,116円+2,782円+2,278円
700G+4,096円+3,658円+3,258円

0〜1スルーは次回FBまでで区切るG数狙いです。500Gでも参考期待値はプラスですが、通常A/Cの600Gゾーンを手前から取ることと未公表のモード振り分けを考慮し、基本狙い目は550G前後〜とします。

2スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
0G+1,644円+1,468円+113円
100G+2,134円+1,905円+602円
200G+2,683円+2,395円+1,152円
250G+2,982円+2,663円+1,451円
300G+3,300円+2,946円+1,769円
400G+3,992円+3,565円+2,461円
500G+4,770円+4,259円+3,239円

2スルーは次回FBに敗北しても3スルーとなり、次のFBが勝利濃厚になる将来価値を含みます。等価・持ちメダルでは浅いG数からプラスですが、3交換条件共通の実戦ラインは300G前後〜とします。

3スルー時の液晶G別 参考期待値

打ち出し位置参考期待値
液晶G等価交換5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
0G+5,585円+4,986円+4,054円
100G+6,074円+5,423円+4,543円
200G+6,623円+5,914円+5,092円
300G+7,240円+6,464円+5,709円
400G+7,933円+7,083円+6,402円
600G+9,584円+8,557円+8,053円

3スルー後は次回FB勝利濃厚のため、液晶0Gからボーナスまでが基本です。G数が進むほど次回FBまでの投資が軽くなるため、参考期待値も上昇します。

期待値表の前提:

  • 設定1のFB初当り1/278.6、ボーナス初当り1/487.6を使用しています。
  • 1ボーナス初当りまでの平均FB回数は約1.75回。3スルー後4回目勝利濃厚を入れ、最初の3回のFBが同じ実効突破率と仮定すると約54.7%です。
  • この実効突破率は公表された単独FB勝率ではなく、FBランク差・自力勝利・コンティニューチャンス復活・3スルー救済を設定1の公表スペックへ合わせるための校正値です。
  • ボーナス初当り後の平均回収は、設定1出玉率97.4%・ボーナス初当り1/487.6・通常時約32G/50枚・純増約6.0枚/Gから、ボーナス後のFBループを含むサイクル平均約714.6枚として逆算しています。単発ボーナス1回の平均枚数ではありません。
  • 液晶Gから次回FBまでの残り実Gは、FB初当り1/278.6と液晶1000G到達時の実消化目安約470Gを整合させた内部近似です。モード別の規定G振り分け率が未公表のため、公開表は状態ごとの代表Gに絞っています。
  • 0〜1スルーは次回FBまでで終了する前提です。狙い目は600Gゾーンを手前から取れる位置も考慮し、550G前後〜としています。1スルーから敗北して2スルーになった場合は、液晶0Gから改めて2スルー条件を判定します。
  • 2スルーは次回FBで敗北した場合、3スルー後の次回FB勝利まで続行する将来価値を含めています。
  • 3スルーは次回FB勝利濃厚としてボーナスまでの価値を計算しています。
  • FB中は15G+α、コンティニューチャンスは6Gですが、+αやCC突入率など未公表の細部は個別金額化していません。
  • モード・ゾーン・アイキャッチ、設定変更後の初回FBブロンズ以上優遇は参考期待値へ個別加算していません。

設定変更後の狙い目

設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップのため、0Gから候補とします。

B/Cの正確な比率と初回FBランクの振り分けが未公表のため、今回のv3.1では専用の金額期待値表は掲載しません。通常時のFBスルー別参考期待値とは分けて扱います。

FBスルー回数の考え方

FBはボーナスへの中間当選です。設定1ではFB初当り1/278.6に対してボーナス初当り1/487.6のため、長期平均では約1.75回のFBで1回のボーナス初当りとなります。

FBスルー基本狙い目打ち切り方
0〜1スルー液晶550G前後〜次回FBまで。敗北後は新しいスルー回数で再判定
2スルー液晶300G前後〜次回FB敗北なら3スルーとなるため、そのままボーナスまで
3スルー液晶0G〜次回FB勝利濃厚のためボーナスまで

⏰ やめどき

やめどきはFBスルー回数で変わります。0〜1スルーのG数狙いは次回FBまでを基本とし、2スルー狙いで次回FBに敗北した場合は3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで続行します。

状況やめどき補足
0スルーからのG数狙い次回FBまで敗北後は1スルー0Gとして再判定
1スルーからのG数狙い次回FBまで敗北後は2スルー0G。300G未満なら示唆確認後に再判定
2スルー狙い次回FBまで。敗北したら続行3スルーとなるため次回FB勝利=ボーナスまで
3スルー次回FB勝利濃厚まで続行実質的に次回ボーナスまでの天井狙い
FB敗北後コンティニューチャンスとアイキャッチを確認強いモード・規定G示唆があれば通常ラインより優先

コンティニューチャンス

項目 内容
突入契機 FB敗北時の一部
継続G数 6G
成功期待度 約30%
レア小役 引き戻し濃厚

FBは自力バトル。敗北時の一部でコンティニューチャンスへ突入し、6G間の引き戻し成功でボーナスへつながります。レア小役成立時は引き戻し濃厚です。

FB後のモード示唆

アイキャッチ 示唆
ルーク(黒) デフォルト
春麗(青) 通常B以上示唆
キンバリー(青) 通常B以上濃厚
キャミィ(緑) 通常C以上示唆
JP(緑) 通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ
ジェイミー(オレンジ) 天国示唆
豪鬼(オレンジ) 通常C以上濃厚
リュウ(赤) 天国濃厚
モード示唆のアイキャッチを画像で確認 FB後の続行判断に使う8種類
スマスロ ストリートファイター6 ルークの黒アイキャッチ
ルーク|デフォルト
スマスロ ストリートファイター6 春麗の青アイキャッチ
春麗|通常B以上示唆
スマスロ ストリートファイター6 キンバリーの青アイキャッチ
キンバリー|通常B以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 キャミィの緑アイキャッチ
キャミィ|通常C以上示唆
スマスロ ストリートファイター6 JPの緑アイキャッチ
JP|通常B以上濃厚&通常C以上の期待度アップ
スマスロ ストリートファイター6 ジェイミーのオレンジアイキャッチ
ジェイミー|天国示唆
スマスロ ストリートファイター6 豪鬼のオレンジアイキャッチ
豪鬼|通常C以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 リュウの赤アイキャッチ
リュウ|天国濃厚

画像引用元:DMMぱちタウン

リュウ(赤)は天国濃厚のため200G以内のFB当選まで続行。豪鬼は通常C以上濃厚、キンバリー・JPは通常B以上濃厚なので、現在の液晶Gと各モードの強いゾーンを合わせて判断します。

規定ゲーム数示唆

パターン 示唆
黒暗転 デフォルト
青暗転 300G以内のFB当選期待度:約55%
黒暗転→ロゴ出現 300G以内のFB濃厚
赤暗転 100G以内のFB濃厚
黒暗転→チャンス表示 本前兆中(規定ゲーム数到達済み)
規定ゲーム数示唆のアイキャッチを画像で確認 100G・300G以内や規定G到達を判別
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転の規定ゲーム数示唆
黒暗転|デフォルト
スマスロ ストリートファイター6 青暗転の規定ゲーム数示唆
青暗転|300G以内のFB当選期待度:約55%
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転からロゴ出現の規定ゲーム数示唆
黒暗転→ロゴ出現|300G以内のFB濃厚
スマスロ ストリートファイター6 赤暗転の規定ゲーム数示唆
赤暗転|100G以内のFB濃厚
スマスロ ストリートファイター6 黒暗転からチャンス表示の規定ゲーム数示唆
黒暗転→チャンス表示|本前兆中(規定ゲーム数到達済み)

画像引用元:DMMぱちタウン

赤暗転、黒暗転→ロゴ出現、黒暗転→チャンス表示は続行判断へ直接使える強いパターンです。青暗転は300G以内のFB期待度が上がりますが、現在の液晶G・交換条件も合わせて判断します。

🎰 打ち方・リール配列

技術介入はありません。通常時・ナビなし時は順押しで左リール上段付近にBARを狙います。

スマスロ ストリートファイター6のリール配列
画像引用元:DMMぱちタウン

ドライブ図柄を狙え: 狙えカットイン発生時は画面の指示に従って消化します。

通常時の打ち方

状況 打ち方 補足
通常時・ナビなし時 順押しで左リール上段付近にBARを目押し 中・右リールは基本フリー打ち
スイカ停止時 中リールにスイカを目押し(青7目安)、右リールはフリー打ち スイカの取りこぼしに注意
押し順ナビ発生時 ナビに従う ナビ優先で消化
ドライブ図柄を狙え 画面の指示に従って消化 狙えカットイン時のみ対応

📝 設定判別

ストリートファイター6の設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

スマスロ ストリートファイター6 設定判別・設定差まとめ
スマスロ ストリートファイター6の設定判別要点 項目 内容 まず見る要素 ボーナス初当り、FB初当り、エンタトロフィー、獲得枚数表示を確認 台に慣れてきたら見る要素 終了画面・エンディング中ボイスの設定示唆も確認 設定差チェックツール 通常...

❓ よくある質問

スマスロ ストリートファイター6の天井は何ゲームですか?

FB間は最大液晶1000G+αです。液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安は平均約470G。通常Bは900G、通常Cは800G、天国は200Gが最大です。別にFB最大3スルーの回数天井があり、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。

ストリートファイター6は何Gから狙えますか?

FBスルー回数で分けます。0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーは300G前後〜、3スルーは0G〜が基本です。2スルー狙いで次回FBに敗北した場合は3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで続行します。

液晶GとデータカウンターのG数はどちらを見ますか?

天井狙いでは液晶中央上部のゲーム数を優先します。液晶Gはドライブチャンスやストリートジャッジで加算されるため、データカウンターの実Gは進行ペースを見る補助として使います。

液晶Gは実ゲーム数よりどれくらい速く進みますか?

液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安が平均約470Gです。これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。ドライブチャンスやストリートジャッジの加算で進行速度は大きく変わります。

FBは何回スルーで天井ですか?

最大3スルーで、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。FBは15G+αの自力バトルで、通常FBは小役で敵HPを削って勝利すればボーナスへ進みます。

設定変更後は狙えますか?

設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBブロンズ以上スタート期待度アップのため、液晶0Gから候補です。ただしB/C比率や初回FBランクの詳細振り分けが未公表のため、専用金額表は掲載していません。

FB後はすぐやめていいですか?

FB敗北後はコンティニューチャンスの有無とアイキャッチを確認します。リュウの赤アイキャッチ、赤暗転、ロゴ出現など明確な続行理由がある場合は追い、強い示唆がなければ前兆否定後のヤメを基本とします。

⚠️ 注意事項

  • 天井狙いではデータカウンターの実Gではなく、液晶中央上部のゲーム数を基準にしてください。
  • 末尾00Gはモード別の規定G候補です。前兆中か前兆抜け後かを分けて確認します。
  • 液晶Gの平均進行約2.13G/実Gはモデル上の平均で、個々の台では加算契機によって大きくブレます。
  • FBスルー回数はデータカウンターだけで判別できない場合があるため、当日履歴も確認します。
  • 設定変更後の恩恵は強いものの、現時点で確実なリセット判別方法は判明していません。
  • 閉店前はボーナス・FBループを取り切れないリスクを優先してください。

🔗 参考情報

参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・モード・加算契機等の確認に使用しています。期待値表・狙い目は当サイトの基準で算出・掲載しています。

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