スマスロ ストリートファイター6の天井狙い要点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | FB間は最大液晶1000G+α。1000G到達時の実消化目安は平均約470G |
| FB回数天井 | 勝利濃厚FBは規定1〜4回から選択。最大3スルー後の4回目は勝利濃厚 |
| 設定変更後 | 通常B以上濃厚、約25%で天国。初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップ |
| 確認場所 | 液晶GとFBスルー回数を最優先。規定到達時は残りG「∞」+全アイコン「一撃」 |
| 狙い目 | 0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルー・3スルーは0G〜。設定変更後も0Gから候補 |
| ゾーン | Aは400・600・800G、Bは300・500・700G、Cは200・400・600Gが強め。末尾00Gの前兆抜け後は再確認 |
| やめどき | 1スルーから打って次回FB敗北なら2スルー0Gとなるため続行。2〜3スルーはボーナスまで |
| 打ち方 | 通常時・ナビなし時は順押しBAR狙い。ドライブ図柄の狙え発生時は指示に従う |
スマスロ ストリートファイター6は、液晶に表示されるゲーム数を基準に規定Gへ到達し、FB(ファイターズバトル)当選を目指すスマスロAT機です。
天井狙いでは液晶GとFBスルー回数を確認します。勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれ、設定1でも3回が25.0%あるため、2スルー時は液晶0Gから狙える水準です。設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。
更新情報
📊 基本スペック・設定別確率
画像引用元:DMMぱちタウン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
| メーカー | レオスター |
| タイプ | スマスロAT機 |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| FB初当り | 1/278.6〜1/252.6 |
| ボーナス初当り | 1/487.6〜1/389.9 |
| 出玉率 | 97.4%〜110.0% |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 通常時ベース | 約32G/50枚 |
設定別確率・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | FB初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/487.6 | 1/278.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/473.3 | 1/272.1 | 98.4% |
| 設定3 | 1/447.2 | 1/264.6 | 100.4% |
| 設定4 | 1/425.6 | 1/258.9 | 103.2% |
| 設定5 | 1/405.9 | 1/255.3 | 106.1% |
| 設定6 | 1/389.9 | 1/252.6 | 110.0% |
設定差・設定示唆の詳細は、 スマスロ ストリートファイター6の設定判別記事 で確認できます。
🎯 天井ゲーム数と恩恵
天井はFB間の液晶ゲーム数天井と、勝利濃厚FBまでの規定回数の2種類があります。FBは15G+αの自力バトルで、通常FBを自力突破するほか、規定回数に到達したFBは勝利濃厚となります。
| 天井種別 | 条件・恩恵 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | FB間最大液晶1000G+αでFB当選。1000G到達時の実消化目安は平均約470G | 液晶中央上部のG数を最優先 |
| モード天井 | 通常A1000G、通常B900G、通常C800G、天国200GでFB当選 | モード示唆・末尾00Gのゾーンを確認 |
| FB回数天井 | 勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回。最大3スルー後の4回目FBは勝利濃厚 | FBスルー回数と規定到達時の表示を確認 |
設定1のFB規定回数振り分け
期待値計算で基準にしている設定1では、勝利濃厚FBまでの規定回数は次の振り分けです。
| 規定回数 | 設定1の振り分け |
|---|---|
| 1回 | 0.8% |
| 2回 | 0.8% |
| 3回 | 25.0% |
| 4回 | 73.4% |
設定1でも3回が25.0%あります。2スルー後は、次回3回目FBが規定到達となる可能性を含めて期待値を計算しています。規定到達時は残りゲーム数が「∞」となり、アイコンがすべて「一撃」になります。
モード別のゾーン・最大規定G
| 液晶G | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | - |
| 400G | ○ | △ | ◎ | - |
| 500G | △ | ◎ | △ | - |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | - |
| 700G | △ | ◎ | △ | - |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | - |
| 900G | △ | 天井 | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - | - |
通常Aは400・600・800G、通常Bは300・500・700G、通常Cは200・400・600Gが比較的強いゾーンです。
モード移行契機
| 契機 | 扱い |
|---|---|
| 設定変更時 | 通常B以上濃厚。約25%で天国 |
| FB敗北時 | 滞在モードを参照してモード移行抽選 |
| コンティニューチャンス失敗時 | 滞在モードを参照してモード移行抽選 |
通常Aで当選した次回は通常B以上濃厚。通常Bは次回通常Cまたは天国期待度アップ、通常Cは次回天国期待度アップです。
設定変更後
| 項目 | 設定変更時 |
|---|---|
| モード | 通常B以上濃厚 |
| 天国 | 約25%で選択 |
| 初回FB | ブロンズ以上スタート期待度アップ |
| 有利区間・天井・モード | リセット |
据え置き時は有利区間・天井・モードを引き継ぎます。現時点で確実なリセット判別方法は判明していないため、朝イチは店舗の設定変更傾向も合わせて判断します。
FBは自力型:FBは小役成立で敵HPを削る15G+αの自力バトルです。勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれ、3スルー後の4回目は必ず規定到達。2スルー後も次回3回目が規定到達となる可能性があります。
🔍 ゲーム数・周期数・履歴などの確認場所
天井狙いの主軸は液晶中央上部のゲーム数です。実ゲーム数は液晶Gの進み方を確認する補助として使い、モード・ゾーン、FBスルー、アイキャッチと合わせて判断します。
| 確認項目 | 見る場所 | 用途 |
|---|---|---|
| 液晶G | 液晶中央上部のゲーム数 | 天井・ゾーン・期待値表の打ち出し位置 |
| 実ゲーム数 | データカウンター等 | 液晶Gの進行ペースを見る補助。期待値表の主軸にはしない |
| FBスルー回数 | 当日履歴・遊技履歴 | FB回数天井の判断 |
| ゲーム数の文字色 | 液晶のG数表示 | 青は前兆示唆、赤は本前兆濃厚 |
| アイキャッチ | FB敗北後、コンティニューチャンス失敗後、連続演出失敗後、ドライブチャンス終了後など | モード・規定G示唆 |
液晶1000Gと実消化Gの関係
液晶1000G到達時の実消化目安は平均約470Gです。ただし、これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。FB間で最大液晶1000Gまで到達したケースの目安です。
| 項目 | 数値・扱い |
|---|---|
| FB間の最大液晶天井 | 1000G+α |
| 1000G到達時の実消化目安 | 平均約470G |
| 設定1 FB初当り | 1/278.6 |
| 設定1 ボーナス初当り | 1/487.6 |
通常は1000G到達前にも規定GからFBへ当選します。約470Gを固定天井や平均1サイクルとして期待値計算へ置かないようにします。
ドライブチャンスによるゲーム数加算
ドライブチャンスはレア小役などから突入するゲーム数加算ゾーンです。公表されている突入率は約1/97.3、種別振り分けと平均加算から1回あたりの平均加算は約83.6Gとなります。
| 種類 | 振り分け | 平均加算 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% | 約30G |
| ルークドライブ | 36.4% | 約80G |
| 春麗ドライブ | 17.6% | 約120G |
| キャミィドライブ | 11.5% | 約200G |
種別振り分けと平均加算の加重平均は約83.6Gです。ドライブチャンスの引き次第で液晶Gの進行は大きく変わります。
ストリートジャッジの加算
液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯するとストリートジャッジが発生し、液晶Gを加算します。
| 加算G | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
| 平均 | 約33G |
ロゴは斜めベル・レア小役成立時に点灯。ドライブチャンスと合わせて、液晶Gが実Gより速く進む主な要因です。
内部状態とドライブチャンス
通常・高確・超高確の内部状態があり、高確以上ではドライブチャンス当選率が上がります。
| 契機・状態 | ドライブチャンス当選 |
|---|---|
| 弱レア役/通常 | 5.1% |
| 弱レア役/高確 | 33.6% |
| 弱レア役/超高確 | 50.0% |
| 強レア役/通常 | 75.0% |
| 強レア役/高確・超高確 | 100% |
| 超高確中・その他 | 3.1%(毎ゲーム約1/19.8相当) |
弱レア役から高確へ移行する割合は合計75.1%。ドライブチャンス終了後は初回の25.0%で超高確へ移行するため、液晶Gの進行速度は区間ごとに一定ではありません。
液晶Gが同じでも、そこまでの実Gや加算履歴だけで現モードを確定することはできません。期待値は液晶Gを主軸にし、示唆・前兆・FB履歴で補正します。
📌 打つ前の注意点
ストリートファイター6は「液晶G×FBスルー回数」で狙います。規定回数振り分けが判明し、2スルー時は次回3回目FBが勝利濃厚になる可能性もあるため、液晶0Gから狙える水準です。
| 状況 | 基本の見方 |
|---|---|
| 0〜1スルー | 液晶550G前後〜。次回FBまで打ち、敗北後は新しいスルー回数で再判定 |
| 2スルー | 液晶0G〜。次回3回目FBが規定到達となる可能性もあり、敗北しても3スルーとなるためボーナスまで続行 |
| 3スルー | 液晶0G〜。次回FB勝利濃厚のためボーナスまで |
| 設定変更後 | 液晶0Gから候補。通常B以上・約25%天国・初回FBブロンズ以上期待度アップ |
| 強いモード・規定G示唆 | 上記ラインより浅くても続行価値を再評価 |
💰 天井期待値・狙い目ライン
SF6はFBがボーナスへの中間当選です。液晶Gだけの1本表ではなく、FBスルー回数ごとに打ち出し位置と打ち切り方を分けて確認します。各表は実戦で判断しやすい代表Gを掲載しています。
- 等価
- 550G前後〜
- 5.6枚持ち
- 550G前後〜
- 5.6枚現金
- 550G前後〜
- 等価
- 0G〜
- 5.6枚持ち
- 0G〜
- 5.6枚現金
- 0G〜
- 等価
- 0G〜
- 5.6枚持ち
- 0G〜
- 5.6枚現金
- 0G〜
- 等価
- 0Gから候補
- 5.6枚持ち
- 0Gから候補
- 5.6枚現金
- 0Gから候補
0〜1スルーは液晶550G前後から次回FBまで。2スルーは液晶0Gからボーナスまで、3スルーも次回FB勝利濃厚のため液晶0Gからボーナスまでを基本とします。
FB規定回数を反映:設定1の規定回数は1回0.8%・2回0.8%・3回25.0%・4回73.4%。2スルー時は次回3回目FBが勝利濃厚となる可能性も期待値へ含めています。
2スルーは0Gから候補:再計算では2スルー0Gでも、等価・5.6枚持ち・5.6枚現金の3条件すべてでプラスとなるため、G数不問で狙う形へ更新します。
0〜1スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 400G | +1,327円 | +1,185円 | +503円 |
| 450G | +1,704円 | +1,522円 | +881円 |
| 500G | +2,105円 | +1,879円 | +1,281円 |
| 550G | +2,529円 | +2,258円 | +1,705円 |
| 600G | +2,978円 | +2,659円 | +2,155円 |
| 700G | +3,959円 | +3,535円 | +3,135円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
0〜1スルーは次回FBまでで区切るG数狙いです。再計算後も基本狙い目は550G前後〜を維持します。
2スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | +2,559円 | +2,284円 | +1,027円 |
| 100G | +3,048円 | +2,721円 | +1,517円 |
| 200G | +3,597円 | +3,212円 | +2,066円 |
| 250G | +3,897円 | +3,479円 | +2,365円 |
| 300G | +4,214円 | +3,763円 | +2,683円 |
| 400G | +4,907円 | +4,381円 | +3,375円 |
| 500G | +5,684円 | +5,075円 | +4,153円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
2スルーは次回3回目FBが規定到達となる可能性を含みます。0Gでも3交換条件すべてでプラスとなるため、基本狙い目を液晶0G〜へ更新します。
3スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | +5,585円 | +4,986円 | +4,054円 |
| 100G | +6,074円 | +5,423円 | +4,543円 |
| 200G | +6,623円 | +5,914円 | +5,092円 |
| 300G | +7,240円 | +6,464円 | +5,709円 |
| 400G | +7,933円 | +7,083円 | +6,402円 |
| 600G | +9,584円 | +8,557円 | +8,053円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
3スルー後は次回FB勝利濃厚のため、液晶0Gからボーナスまでが基本です。G数が進むほど次回FBまでの投資が軽くなるため、参考期待値も上昇します。
期待値表の前提条件を確認 どの要素を期待値に入れたかを簡単に確認
- 設定1のFB初当り・ボーナス初当り・通常時の回転数を基準にしています。
- 勝利濃厚FBまでの規定回数1〜4回の振り分けを考慮しています。
- 0〜1スルーは次回FBまで、2スルー・3スルーはボーナスまで打つ前提です。
- モード・ゾーン・アイキャッチ・スマホプロフィールの示唆は、参考期待値へ個別加算していません。
設定変更後の狙い目
設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップのため、0Gから候補とします。
B/Cの正確な比率と初回FBランクの振り分けが未公表のため、専用の金額期待値表は掲載していません。通常時のFBスルー別参考期待値とは分けて扱います。
FBスルー回数の考え方
勝利濃厚FBまでの規定回数は1〜4回から選ばれます。設定1では3回が25.0%、4回が73.4%で、2スルー後は次回3回目FBが規定到達となる可能性があります。
| FBスルー | 基本狙い目 | 打ち切り方 |
|---|---|---|
| 0〜1スルー | 液晶550G前後〜 | 次回FBまで。敗北後は新しいスルー回数で再判定 |
| 2スルー | 液晶0G〜 | 次回3回目FBの規定到達も考慮し、ボーナスまで |
| 3スルー | 液晶0G〜 | 次回FB勝利濃厚のためボーナスまで |
⏰ やめどき
やめどきはFBスルー回数で変わります。1スルーからG数狙いをして次回FBに敗北した場合は2スルー0Gとなるため、そのままボーナスまで続行します。2スルー・3スルーは液晶Gに関係なくボーナスまでを基本とします。
| 状況 | やめどき | 補足 |
|---|---|---|
| 0スルーからのG数狙い | 次回FBまで | 敗北後は1スルー0Gとして再判定 |
| 1スルーからのG数狙い | 次回FBまで。敗北したら続行 | 2スルー0Gとなるため、そのままボーナスまで |
| 2スルー | ボーナスまで | 次回3回目FBの規定到達も考慮。敗北しても3スルーとなるため続行 |
| 3スルー | ボーナスまで | 次回FB勝利濃厚 |
| FB敗北後 | コンティニューチャンス・アイキャッチ・スマホプロフィールを確認 | 強い続行示唆があれば通常ラインより優先 |
コンティニューチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | FB敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
| レア小役 | 引き戻し濃厚 |
FBは自力バトル。敗北時の一部でコンティニューチャンスへ突入し、6G間の引き戻し成功でボーナスへつながります。レア小役成立時は引き戻し濃厚です。
FB後のモード示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| ルーク(黒) | デフォルト |
| 春麗(青) | 通常B以上示唆 |
| キンバリー(青) | 通常B以上濃厚 |
| キャミィ(緑) | 通常C以上示唆 |
| JP(緑) | 通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ |
| ジェイミー(オレンジ) | 天国示唆 |
| 豪鬼(オレンジ) | 通常C以上濃厚 |
| リュウ(赤) | 天国濃厚 |
モード示唆のアイキャッチを画像で確認 FB後の続行判断に使う8種類
画像引用元:DMMぱちタウン
リュウ(赤)は天国濃厚のため200G以内のFB当選まで続行。豪鬼は通常C以上濃厚、キンバリー・JPは通常B以上濃厚なので、現在の液晶Gと各モードの強いゾーンを合わせて判断します。
規定ゲーム数示唆
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 300G以内のFB当選期待度:約55% |
| 黒暗転→ロゴ出現 | 300G以内のFB濃厚 |
| 赤暗転 | 100G以内のFB濃厚 |
| 黒暗転→チャンス表示 | 本前兆中(規定ゲーム数到達済み) |
規定ゲーム数示唆のアイキャッチを画像で確認 100G・300G以内や規定G到達を判別
画像引用元:DMMぱちタウン
赤暗転、黒暗転→ロゴ出現、黒暗転→チャンス表示は続行判断へ直接使える強いパターンです。青暗転は300G以内のFB期待度が上がりますが、現在の液晶G・交換条件も合わせて判断します。
スマホプロフィールの規定回数示唆
| プロフィール | 示唆 |
|---|---|
| ジェイミー | 勝利濃厚FBまで残り2回以下の大チャンス |
| ケン | 次回または次々回が勝利濃厚FB濃厚 |
| リュウ | FB本前兆濃厚+勝利濃厚FBのチャンス |
FB後のアイキャッチとは別の示唆です。スマホプロフィールを確認できた場合は、現在のスルー回数と合わせて続行判断に使います。
🎰 打ち方・リール配列
技術介入:ありません。
通常時の狙い方:順押しで左リール上段付近にBARを狙います。
取りこぼし注意:スイカ停止時は中リールに青7を目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ちで消化します。
通常時・ナビなし時の押し順:順押しで消化します。
押し順ナビ・狙えカットイン:押し順ナビ発生時はナビに従い、ドライブ図柄の狙えカットイン発生時は画面の指示に従います。
画像引用元:DMMぱちタウン
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 通常時・ナビなし時 | 順押しで左リール上段付近にBARを狙い、中・右リールは基本フリー打ち |
| スイカ停止時 | 中リールに青7を目安としてスイカを狙い、右リールはフリー打ち |
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従う |
| ドライブ図柄を狙え | 狙えカットイン発生時は画面の指示に従って消化 |
📝 設定判別
ストリートファイター6の設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

❓ よくある質問
FB間は最大液晶1000G+αです。液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安は平均約470G。通常Bは900G、通常Cは800G、天国は200Gが最大です。別にFB最大3スルーの回数天井があり、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。
FBスルー回数で分けます。0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーと3スルーは液晶0G〜が基本です。2スルーは次回3回目FBが規定到達となる可能性もあり、敗北して3スルーになっても次回FB勝利濃厚のためボーナスまで続行します。
天井狙いでは液晶中央上部のゲーム数を優先します。液晶Gはドライブチャンスやストリートジャッジで加算されるため、データカウンターの実Gは進行ペースを見る補助として使います。
設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBブロンズ以上スタート期待度アップのため、液晶0Gから候補です。ただしB/C比率や初回FBランクの詳細振り分けが未公表のため、専用金額表は掲載していません。
FB敗北後はスルー回数を更新して判断します。2スルーになった時点で液晶0Gから狙えるためボーナスまで続行が基本です。0〜1スルーではコンティニューチャンス、アイキャッチ、スマホプロフィールの強い示唆も確認します。
⚠️ 注意事項
- 天井・ゾーンは液晶中央上部のゲーム数を基準にし、データカウンターの実Gは液晶Gの進行ペースを確認する補助として使います。
- 2スルーになった時点で液晶0Gから狙える水準です。1スルーから打って次回FBに敗北した場合も、そのままボーナスまで続行します。
- FB後はアイキャッチとスマホプロフィールを分けて確認します。設定変更後は恩恵がある一方、確実なリセット判別方法は未判明のため店舗傾向も確認します。閉店前は取り切れないリスクにも注意します。
🔗 参考情報
- エンターライズ スマスロ ストリートファイター6:メーカー公式情報・正式機種情報の確認
- DMMぱちタウン スマスロ ストリートファイター6:基本スペック・天井・モード・加算・掲載画像等の確認
- なな徹 スマスロ ストリートファイター6:ドライブチャンス突入率・モード・ゾーン等の補足確認
- 一撃 スマスロ ストリートファイター6 FB規定回数/通常時の演出法則:FB規定回数振り分け・規定到達時表示・スマホプロフィール示唆の確認
参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・各種解析情報・掲載画像等の確認に使用しています。期待値表・狙い目・やめどきは当サイトの基準で整理しています。

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