スマスロ ストリートファイター6の天井狙い要点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | FB間は最大液晶1000G+α。1000G到達時の実消化目安は平均約470G |
| FB回数天井 | FB最大3スルー。3スルー後の4回目FBは勝利濃厚=ボーナス濃厚 |
| 設定変更後 | 通常B以上濃厚、約25%で天国。初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップ |
| 確認場所 | 液晶GとFBスルー回数を最優先。0〜1・2・3スルーで狙い方を分ける |
| 狙い目 | 0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーは300G前後〜、3スルーは0G〜。設定変更後も0Gから候補 |
| ゾーン | Aは400・600・800G、Bは300・500・700G、Cは200・400・600Gが強め。末尾00Gの前兆抜け後は再確認 |
| やめどき | 0〜1スルー狙いは次回FBまで。2スルー狙いで次回FB敗北なら3スルーとなるためボーナスまで続行 |
| 打ち方 | 通常時・ナビなし時は順押しBAR狙い。ドライブ図柄の狙え発生時は指示に従う |
スマスロ ストリートファイター6は、液晶に表示されるゲーム数を基準に規定Gへ到達し、FB(ファイターズバトル)当選を目指すスマスロAT機です。
天井狙いでは液晶Gを最優先で確認し、モード・ゾーン、ドライブチャンスやストリートジャッジによる加算、FBスルー回数、アイキャッチを合わせて判断します。設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。
更新情報
📊 基本スペック・設定別確率
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ ストリートファイター6 |
| メーカー | レオスター |
| タイプ | スマスロAT機 |
| 導入日 | 2026年8月3日 |
| FB初当り | 1/278.6〜1/252.6 |
| ボーナス初当り | 1/487.6〜1/389.9 |
| 出玉率 | 97.4%〜110.0% |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 通常時ベース | 約32G/50枚 |
設定別確率・出玉率
| 設定 | ボーナス初当り | FB初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/487.6 | 1/278.6 | 97.4% |
| 設定2 | 1/473.3 | 1/272.1 | 98.4% |
| 設定3 | 1/447.2 | 1/264.6 | 100.4% |
| 設定4 | 1/425.6 | 1/258.9 | 103.2% |
| 設定5 | 1/405.9 | 1/255.3 | 106.1% |
| 設定6 | 1/389.9 | 1/252.6 | 110.0% |
設定差・設定示唆の詳細は、 スマスロ ストリートファイター6の設定判別記事 で確認できます。
🎯 天井ゲーム数と恩恵
天井は液晶ゲーム数による天井とFBスルー回数による天井の2種類があります。規定Gは通常A・B・C・天国の4モードで管理され、液晶Gの加算によって実際の消化Gより速く進みます。
| 天井種別 | 条件・恩恵 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| ゲーム数天井 | FB間最大液晶1000G+αでFB当選。1000G到達時の実消化目安は平均約470G | 液晶中央上部のG数を最優先 |
| モード天井 | 通常A1000G、通常B900G、通常C800G、天国200GでFB当選 | モード示唆・末尾00Gのゾーンを確認 |
| FB回数天井 | FB最大3スルー。3スルー後の4回目FBは勝利濃厚=ボーナス濃厚 | 当日履歴・FB敗北回数を確認 |
モード別のゾーン・最大規定G
| 液晶G | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | - |
| 400G | ○ | △ | ◎ | - |
| 500G | △ | ◎ | △ | - |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | - |
| 700G | △ | ◎ | △ | - |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | - |
| 900G | △ | 天井 | - | - |
| 1000G | 天井 | - | - | - |
通常Aは400・600・800G、通常Bは300・500・700G、通常Cは200・400・600Gが比較的強いゾーンです。
モード移行契機
| 契機 | 扱い |
|---|---|
| 設定変更時 | 通常B以上濃厚。約25%で天国 |
| FB敗北時 | 滞在モードを参照してモード移行抽選 |
| コンティニューチャンス失敗時 | 滞在モードを参照してモード移行抽選 |
通常Aで当選した次回は通常B以上濃厚。通常Bは次回通常Cまたは天国期待度アップ、通常Cは次回天国期待度アップです。
設定変更後
| 項目 | 設定変更時 |
|---|---|
| モード | 通常B以上濃厚 |
| 天国 | 約25%で選択 |
| 初回FB | ブロンズ以上スタート期待度アップ |
| 有利区間・天井・モード | リセット |
据え置き時は有利区間・天井・モードを引き継ぎます。現時点で確実なリセット判別方法は判明していないため、朝イチは店舗の設定変更傾向も合わせて判断します。
FBは自力型:FBは小役成立で敵HPを削る15G+αの自力バトルです。敗北時の一部で6Gのコンティニューチャンスへ移行し、成功すればボーナス。3スルー後だけは次回FBが勝利濃厚となります。
🔍 液晶G・実G・FB履歴の確認場所
天井狙いの主軸は液晶中央上部のゲーム数です。実ゲーム数は液晶Gの進み方を確認する補助として使い、モード・ゾーン、FBスルー、アイキャッチと合わせて判断します。
| 確認項目 | 見る場所 | 用途 |
|---|---|---|
| 液晶G | 液晶中央上部のゲーム数 | 天井・ゾーン・期待値表の打ち出し位置 |
| 実ゲーム数 | データカウンター等 | 液晶Gの進行ペースを見る補助。期待値表の主軸にはしない |
| FBスルー回数 | 当日履歴・遊技履歴 | FB回数天井の判断 |
| ゲーム数の文字色 | 液晶のG数表示 | 青は前兆示唆、赤は本前兆濃厚 |
| アイキャッチ | FB敗北後、コンティニューチャンス失敗後、連続演出失敗後、ドライブチャンス終了後など | モード・規定G示唆 |
液晶1000Gと実消化Gの関係
液晶1000G到達時の実消化目安は平均約470Gです。ただし、これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。FB間で最大液晶1000Gまで到達したケースの目安です。
| 項目 | 数値・扱い |
|---|---|
| FB間の最大液晶天井 | 1000G+α |
| 1000G到達時の実消化目安 | 平均約470G |
| 設定1 FB初当り | 1/278.6 |
| 設定1 ボーナス初当り | 1/487.6 |
通常は1000G到達前にも規定GからFBへ当選します。約470Gを固定天井や平均1サイクルとして期待値計算へ置かないようにします。
ドライブチャンスによるゲーム数加算
ドライブチャンスはレア小役などから突入するゲーム数加算ゾーンです。公表されている突入率は約1/97.3、種別振り分けと平均加算から1回あたりの平均加算は約83.6Gとなります。
| 種類 | 振り分け | 平均加算 |
|---|---|---|
| アタックドライブ | 34.5% | 約30G |
| ルークドライブ | 36.4% | 約80G |
| 春麗ドライブ | 17.6% | 約120G |
| キャミィドライブ | 11.5% | 約200G |
種別振り分けと平均加算の加重平均は約83.6Gです。ドライブチャンスの引き次第で液晶Gの進行は大きく変わります。
ストリートジャッジの加算
液晶下部の「STREET FIGHTER」ロゴが全点灯するとストリートジャッジが発生し、液晶Gを加算します。
| 加算G | 振り分け |
|---|---|
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
| 平均 | 約33G |
ロゴは斜めベル・レア小役成立時に点灯。ドライブチャンスと合わせて、液晶Gが実Gより速く進む主な要因です。
内部状態とドライブチャンス
通常・高確・超高確の内部状態があり、高確以上ではドライブチャンス当選率が上がります。
| 契機・状態 | ドライブチャンス当選 |
|---|---|
| 弱レア役/通常 | 5.1% |
| 弱レア役/高確 | 33.6% |
| 弱レア役/超高確 | 50.0% |
| 強レア役/通常 | 75.0% |
| 強レア役/高確・超高確 | 100% |
| 超高確中・その他 | 3.1%(毎ゲーム約1/19.8相当) |
弱レア役から高確へ移行する割合は合計75.1%。ドライブチャンス終了後は初回の25.0%で超高確へ移行するため、液晶Gの進行速度は区間ごとに一定ではありません。
液晶Gが同じでも、そこまでの実Gや加算履歴だけで現モードを確定することはできません。期待値は液晶Gを主軸にし、示唆・前兆・FB履歴で補正します。
📌 打つ前の注意点
ストリートファイター6は「液晶Gだけ」ではなく「液晶G×FBスルー回数」で狙います。FBはボーナスへの中間当選なので、同じ液晶Gでも2〜3スルーは価値が大きく上がります。
| 状況 | 基本の見方 |
|---|---|
| 0〜1スルー | 液晶550G前後〜。次回FBまで打ち、敗北後は新しいスルー回数で再判定 |
| 2スルー | 液晶300G〜。次回FB敗北なら3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで |
| 3スルー | 液晶0G〜。次回FB勝利濃厚のためボーナスまで |
| 設定変更後 | 液晶0Gから候補。通常B以上・約25%天国・初回FBブロンズ以上期待度アップ |
| 強いモード・規定G示唆 | 上記ラインより浅くても続行価値を再評価 |
💰 天井期待値・狙い目ライン
SF6はFBがボーナスへの中間当選です。液晶Gだけの1本表ではなく、FBスルー回数ごとに打ち出し位置と打ち切り方を分けて確認します。各表は実戦で判断しやすい代表Gを掲載しています。
- 等価
- 550G前後〜
- 5.6枚持ち
- 550G前後〜
- 5.6枚現金
- 550G前後〜
- 等価
- 300G前後〜
- 5.6枚持ち
- 300G前後〜
- 5.6枚現金
- 300G前後〜
- 等価
- 0G〜
- 5.6枚持ち
- 0G〜
- 5.6枚現金
- 0G〜
- 等価
- 0Gから候補
- 5.6枚持ち
- 0Gから候補
- 5.6枚現金
- 0Gから候補
0〜1スルーは液晶550G前後から次回FBまで。2スルーは300G前後から、次回FB敗北なら3スルー後の次回FB勝利まで続行。3スルーは次回FB勝利濃厚のため0Gからボーナスまでを基本とします。
FBは自力型:FBは15G+α。小役成立で敵HPを削り、0にすればボーナスです。通常FBの勝率はランクで約50〜80%、レジェンドは約88%。敗北後の一部ではコンティニューチャンスから復活抽選があります。
設定1は平均約1.75FBで1ボーナス:FB初当り1/278.6とボーナス初当り1/487.6から、1ボーナス初当りまで平均約1.75回のFB。3スルー後4回目勝利濃厚を含めて逆算した通常FBの実効突破率は約54.7%です。
0〜1スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 400G | +1,465円 | +1,308円 | +626円 |
| 450G | +1,842円 | +1,645円 | +1,004円 |
| 500G | +2,242円 | +2,002円 | +1,404円 |
| 550G | +2,666円 | +2,381円 | +1,828円 |
| 600G | +3,116円 | +2,782円 | +2,278円 |
| 700G | +4,096円 | +3,658円 | +3,258円 |
0〜1スルーは次回FBまでで区切るG数狙いです。500Gでも参考期待値はプラスですが、通常A/Cの600Gゾーンを手前から取ることと未公表のモード振り分けを考慮し、基本狙い目は550G前後〜とします。
2スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | +1,644円 | +1,468円 | +113円 |
| 100G | +2,134円 | +1,905円 | +602円 |
| 200G | +2,683円 | +2,395円 | +1,152円 |
| 250G | +2,982円 | +2,663円 | +1,451円 |
| 300G | +3,300円 | +2,946円 | +1,769円 |
| 400G | +3,992円 | +3,565円 | +2,461円 |
| 500G | +4,770円 | +4,259円 | +3,239円 |
2スルーは次回FBに敗北しても3スルーとなり、次のFBが勝利濃厚になる将来価値を含みます。等価・持ちメダルでは浅いG数からプラスですが、3交換条件共通の実戦ラインは300G前後〜とします。
3スルー時の液晶G別 参考期待値
| 打ち出し位置 | 参考期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 液晶G | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | +5,585円 | +4,986円 | +4,054円 |
| 100G | +6,074円 | +5,423円 | +4,543円 |
| 200G | +6,623円 | +5,914円 | +5,092円 |
| 300G | +7,240円 | +6,464円 | +5,709円 |
| 400G | +7,933円 | +7,083円 | +6,402円 |
| 600G | +9,584円 | +8,557円 | +8,053円 |
3スルー後は次回FB勝利濃厚のため、液晶0Gからボーナスまでが基本です。G数が進むほど次回FBまでの投資が軽くなるため、参考期待値も上昇します。
期待値表の前提:
- 設定1のFB初当り1/278.6、ボーナス初当り1/487.6を使用しています。
- 1ボーナス初当りまでの平均FB回数は約1.75回。3スルー後4回目勝利濃厚を入れ、最初の3回のFBが同じ実効突破率と仮定すると約54.7%です。
- この実効突破率は公表された単独FB勝率ではなく、FBランク差・自力勝利・コンティニューチャンス復活・3スルー救済を設定1の公表スペックへ合わせるための校正値です。
- ボーナス初当り後の平均回収は、設定1出玉率97.4%・ボーナス初当り1/487.6・通常時約32G/50枚・純増約6.0枚/Gから、ボーナス後のFBループを含むサイクル平均約714.6枚として逆算しています。単発ボーナス1回の平均枚数ではありません。
- 液晶Gから次回FBまでの残り実Gは、FB初当り1/278.6と液晶1000G到達時の実消化目安約470Gを整合させた内部近似です。モード別の規定G振り分け率が未公表のため、公開表は状態ごとの代表Gに絞っています。
- 0〜1スルーは次回FBまでで終了する前提です。狙い目は600Gゾーンを手前から取れる位置も考慮し、550G前後〜としています。1スルーから敗北して2スルーになった場合は、液晶0Gから改めて2スルー条件を判定します。
- 2スルーは次回FBで敗北した場合、3スルー後の次回FB勝利まで続行する将来価値を含めています。
- 3スルーは次回FB勝利濃厚としてボーナスまでの価値を計算しています。
- FB中は15G+α、コンティニューチャンスは6Gですが、+αやCC突入率など未公表の細部は個別金額化していません。
- モード・ゾーン・アイキャッチ、設定変更後の初回FBブロンズ以上優遇は参考期待値へ個別加算していません。
設定変更後の狙い目
設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBはブロンズ以上スタート期待度アップのため、0Gから候補とします。
B/Cの正確な比率と初回FBランクの振り分けが未公表のため、今回のv3.1では専用の金額期待値表は掲載しません。通常時のFBスルー別参考期待値とは分けて扱います。
FBスルー回数の考え方
FBはボーナスへの中間当選です。設定1ではFB初当り1/278.6に対してボーナス初当り1/487.6のため、長期平均では約1.75回のFBで1回のボーナス初当りとなります。
| FBスルー | 基本狙い目 | 打ち切り方 |
|---|---|---|
| 0〜1スルー | 液晶550G前後〜 | 次回FBまで。敗北後は新しいスルー回数で再判定 |
| 2スルー | 液晶300G前後〜 | 次回FB敗北なら3スルーとなるため、そのままボーナスまで |
| 3スルー | 液晶0G〜 | 次回FB勝利濃厚のためボーナスまで |
⏰ やめどき
やめどきはFBスルー回数で変わります。0〜1スルーのG数狙いは次回FBまでを基本とし、2スルー狙いで次回FBに敗北した場合は3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで続行します。
| 状況 | やめどき | 補足 |
|---|---|---|
| 0スルーからのG数狙い | 次回FBまで | 敗北後は1スルー0Gとして再判定 |
| 1スルーからのG数狙い | 次回FBまで | 敗北後は2スルー0G。300G未満なら示唆確認後に再判定 |
| 2スルー狙い | 次回FBまで。敗北したら続行 | 3スルーとなるため次回FB勝利=ボーナスまで |
| 3スルー | 次回FB勝利濃厚まで続行 | 実質的に次回ボーナスまでの天井狙い |
| FB敗北後 | コンティニューチャンスとアイキャッチを確認 | 強いモード・規定G示唆があれば通常ラインより優先 |
コンティニューチャンス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 突入契機 | FB敗北時の一部 |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 約30% |
| レア小役 | 引き戻し濃厚 |
FBは自力バトル。敗北時の一部でコンティニューチャンスへ突入し、6G間の引き戻し成功でボーナスへつながります。レア小役成立時は引き戻し濃厚です。
FB後のモード示唆
| アイキャッチ | 示唆 |
|---|---|
| ルーク(黒) | デフォルト |
| 春麗(青) | 通常B以上示唆 |
| キンバリー(青) | 通常B以上濃厚 |
| キャミィ(緑) | 通常C以上示唆 |
| JP(緑) | 通常B以上濃厚+通常C以上の期待度アップ |
| ジェイミー(オレンジ) | 天国示唆 |
| 豪鬼(オレンジ) | 通常C以上濃厚 |
| リュウ(赤) | 天国濃厚 |
モード示唆のアイキャッチを画像で確認 FB後の続行判断に使う8種類
画像引用元:DMMぱちタウン
リュウ(赤)は天国濃厚のため200G以内のFB当選まで続行。豪鬼は通常C以上濃厚、キンバリー・JPは通常B以上濃厚なので、現在の液晶Gと各モードの強いゾーンを合わせて判断します。
規定ゲーム数示唆
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 黒暗転 | デフォルト |
| 青暗転 | 300G以内のFB当選期待度:約55% |
| 黒暗転→ロゴ出現 | 300G以内のFB濃厚 |
| 赤暗転 | 100G以内のFB濃厚 |
| 黒暗転→チャンス表示 | 本前兆中(規定ゲーム数到達済み) |
規定ゲーム数示唆のアイキャッチを画像で確認 100G・300G以内や規定G到達を判別
画像引用元:DMMぱちタウン
赤暗転、黒暗転→ロゴ出現、黒暗転→チャンス表示は続行判断へ直接使える強いパターンです。青暗転は300G以内のFB期待度が上がりますが、現在の液晶G・交換条件も合わせて判断します。
🎰 打ち方・リール配列
技術介入はありません。通常時・ナビなし時は順押しで左リール上段付近にBARを狙います。
ドライブ図柄を狙え: 狙えカットイン発生時は画面の指示に従って消化します。
通常時の打ち方
| 状況 | 打ち方 | 補足 |
|---|---|---|
| 通常時・ナビなし時 | 順押しで左リール上段付近にBARを目押し | 中・右リールは基本フリー打ち |
| スイカ停止時 | 中リールにスイカを目押し(青7目安)、右リールはフリー打ち | スイカの取りこぼしに注意 |
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従う | ナビ優先で消化 |
| ドライブ図柄を狙え | 画面の指示に従って消化 | 狙えカットイン時のみ対応 |
📝 設定判別
ストリートファイター6の設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

❓ よくある質問
FB間は最大液晶1000G+αです。液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安は平均約470G。通常Bは900G、通常Cは800G、天国は200Gが最大です。別にFB最大3スルーの回数天井があり、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。
FBスルー回数で分けます。0〜1スルーは液晶550G前後〜、2スルーは300G前後〜、3スルーは0G〜が基本です。2スルー狙いで次回FBに敗北した場合は3スルーとなるため、そのまま次回FB勝利=ボーナスまで続行します。
天井狙いでは液晶中央上部のゲーム数を優先します。液晶Gはドライブチャンスやストリートジャッジで加算されるため、データカウンターの実Gは進行ペースを見る補助として使います。
液晶1000Gまで到達した場合の実消化目安が平均約470Gです。これは通常時1サイクルの平均やボーナス間平均ではありません。ドライブチャンスやストリートジャッジの加算で進行速度は大きく変わります。
最大3スルーで、3スルー後の4回目FBは勝利濃厚です。FBは15G+αの自力バトルで、通常FBは小役で敵HPを削って勝利すればボーナスへ進みます。
設定変更後は通常B以上濃厚・約25%で天国・初回FBブロンズ以上スタート期待度アップのため、液晶0Gから候補です。ただしB/C比率や初回FBランクの詳細振り分けが未公表のため、専用金額表は掲載していません。
FB敗北後はコンティニューチャンスの有無とアイキャッチを確認します。リュウの赤アイキャッチ、赤暗転、ロゴ出現など明確な続行理由がある場合は追い、強い示唆がなければ前兆否定後のヤメを基本とします。
⚠️ 注意事項
- 天井狙いではデータカウンターの実Gではなく、液晶中央上部のゲーム数を基準にしてください。
- 末尾00Gはモード別の規定G候補です。前兆中か前兆抜け後かを分けて確認します。
- 液晶Gの平均進行約2.13G/実Gはモデル上の平均で、個々の台では加算契機によって大きくブレます。
- FBスルー回数はデータカウンターだけで判別できない場合があるため、当日履歴も確認します。
- 設定変更後の恩恵は強いものの、現時点で確実なリセット判別方法は判明していません。
- 閉店前はボーナス・FBループを取り切れないリスクを優先してください。
🔗 参考情報
- エンターライズ スマスロ ストリートファイター6:メーカー公式情報の確認
- G-net Lストリートファイター6SB:型式・導入情報・基本仕様等の確認
- DMMぱちタウン スマスロ ストリートファイター6:基本スペック・天井・モード・加算・掲載画像等の確認
- なな徹 スマスロ ストリートファイター6:ドライブチャンス突入率・モード・ゾーン等の補足確認
参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・モード・加算契機等の確認に使用しています。期待値表・狙い目は当サイトの基準で算出・掲載しています。

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