スロット ソードアート・オンラインⅡの天井狙い要点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| AT間天井 | AT間1200G+αでAT当選 |
| CZ間天井 | 実G数499G+α、または液晶G数最大800G+αでCZ当選 |
| 短縮時 | 設定変更後・上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後はCZ間実G数256G+α |
| 設定変更後 | 256G短縮に加えて死銃モード移行率が優遇。機械割100%超が公表 |
| AT間狙い目 | 等価500G・5.6枚持ち510G・5.6枚現金670G前後~ |
| CZ間狙い目 | 通常時は等価250G・5.6枚持ち250G・5.6枚現金290G前後~ |
| やめどき | AT後は50Gの引き戻し区間を確認。強いモード・GGO示唆、前兆中は続行 |
| 打ち方 | 技術介入なし。ナビなし時は左リール第1停止でBAR狙い |
スロット ソードアート・オンラインⅡは、AT間・CZ間実ゲーム数・液晶ゲーム数の3つを分けて確認するスマスロAT機です。
天井条件、ゲーム数の確認場所、AT間・CZ間の期待値・狙い目、GGOモードやメニュー画面の示唆、AT後のやめどきを確認できます。
更新情報
過去の更新情報を表示
📊 基本スペック・設定別確率
画像引用元:DMMぱちタウン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スロット ソードアート・オンラインⅡ |
| メーカー | パオン・ディーピー/大都技研 |
| タイプ | スマスロAT機 |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 通常時ベース | 約31G/50枚 |
| CZ初当り | 1/238.4〜1/191.7 |
| AT初当り | 1/386.2〜1/269.6 |
| 出玉率 | 97.6%〜114.9% |
| 純増 | 通常AT:約3.6枚/G、上位AT:約7.2枚/G |
設定別確率・出玉率
| 設定 | CZ初当り | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.4 | 1/386.2 | 97.6% |
| 設定2 | 1/232.3 | 1/364.3 | 98.8% |
| 設定3 | 1/232.7 | 1/368.1 | 100.2% |
| 設定4 | 1/218.9 | 1/326.8 | 105.3% |
| 設定5 | 1/225.2 | 1/340.6 | 110.4% |
| 設定6 | 1/191.7 | 1/269.6 | 114.9% |
🎯 天井ゲーム数と恩恵
AT間天井はAT当選まで、CZ間天井はCZ当選までを数えます。液晶ゲーム数はシューティングチャージなどで加算されるため、実ゲーム数とは一致しません。
| 天井・状態 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| AT間天井 | AT間1200G+α | AT当選 |
| CZ間天井 | CZ間実G数499G+α | CZ当選 |
| 液晶G数天井 | 最大800G+α | CZ当選 |
| 設定変更後 | CZ間実G数256G+α | CZ当選 |
| 上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後 | CZ間実G数256G+α | CZ当選 |
| AT終了後の短縮抽選当選 | 液晶G数最大350G | CZ当選 |
| GGOモード「キリト」 | 液晶G数最大500G | CZ当選 |
上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後:上位AT突入前に挑戦した上位CZ「デス・ガンバトル」の敗北が対象です。上位AT終了後に突入したデス・ガンバトル敗北は256G+α短縮の対象外です。
設定変更時の恩恵
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| CZ間実G数天井 | 256G+αへ短縮 |
| GGOモード | 「死銃モード」への移行率が優遇 |
| 公表されている目安 | 設定不問で機械割100%超 |
設定変更後は、同じ256G短縮でも上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後より有利です。死銃モードの具体的な移行率は未公表のため、下の短縮時期待値表には上乗せせず、別のプラス材料として扱います。
🔍 ゲーム数・履歴などの確認場所
本機は、AT間G数・CZ間実G数・液晶G数の3つが別管理です。それぞれ確認場所が異なるため、天井狙いでは3つを分けて確認します。
| 確認項目 | 主な確認場所 | 見る内容 |
|---|---|---|
| AT間G数 | メニュー画面下部 「現在のゲーム数」 | CZを挟んでも引き継ぐ。1200G+α天井までの距離を確認 |
| CZ間実G数 | ホールのデータランプ | 直近CZからの実G数を確認。通常499G+α、短縮時256G+α |
| 液晶G数 | 通常画面のゲーム数 メニュー左上の履歴「Game」 | シューティングチャージなどの加算を含む。最大800G+αなどの液晶G数天井を確認 |
| GGOモード | 液晶左のアイテム | 種類と色で滞在モード・期待度を確認 |
| 内部モード示唆 | メニュー画面右上のキャラ | 高モード・通常B以上・モードアップ等を確認 |
| EX系アイコン | メニュー画面・液晶表示 | CZ失敗後に獲得したAT恩恵を確認 |
AT間G数・CZ間実G数・液晶G数は別管理です。特にメニュー左上の履歴「Game」は実ゲーム数ではなく、シューティングチャージなどの加算を含む液晶G数で表示されます。
メニュー画面で確認するゲーム数
メニュー画面では、AT間G数と現在の液晶G数を確認できます。下部の「現在のゲーム数」がAT間G数、左上の履歴でNo.「-」になっている行の「Game」が現在の液晶G数です。
履歴からCZ間実G数は逆算できません。メニュー左上の履歴「Game」は液晶G数で記録されるため、シューティングチャージなどの加算も含まれます。CZ間499G+α(短縮時256G+α)の実G数は、ホールのデータランプで確認してください。
GGOモード・内部モード示唆の確認場所
画像引用元:一撃
GGOモード示唆アイテム
| アイテム | 示唆するGGOモード | 主な恩恵 |
|---|---|---|
| 光剣 | キリト | 液晶G数天井が最大500G |
| アミュスフィア | 詩乃 | CZ当選をAT直撃へ変換 |
| ヘカートⅡ | シノン | スナイパーチャンス高確率状態 |
| 黒星 | 死銃 | SC1戦目の対戦相手がデス・ガン |
| バギー | 全GGOモード | いずれかのGGOモードを示唆 |
画像引用元:一撃
メニュー画面右上のモード示唆
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| シノン | 通常C以上の期待度約50% |
| キリト | 通常C以上の期待度約50% |
| 菊岡 | 高モード示唆 |
| ALO(4人) | 高モード示唆[強] |
| 安岐ナツキ | 通常B以上濃厚 |
| ゼクシード | 通常C以上濃厚 |
| ダイン | 通常D以上濃厚 |
| ペイルライダー | 天国示唆 |
| 闇風 | GGOモード「キリト」示唆 |
| 銃士X | GGOモード「キリト」滞在濃厚 |
| 司会者 | モードアップ濃厚 |
| シノンとシュピーゲル | 死銃モード示唆 |
| デス・ガン | 死銃モード滞在濃厚 |
シノン・キリトは通常C以上の期待度が約50%で、これだけを理由にATまで追う必要はありません。闇風はキリトモードの示唆止まりです。銃士Xはキリトモード滞在濃厚で、液晶G数天井が最大500Gとなるため強い続行材料です。
メニュー画面の4キャラ示唆を画像で確認シノン・キリト・闇風・銃士Xの見分け方
画像引用元:一撃(SAO2のメニュー画面示唆)
📌 打つ前の注意点
| 確認項目 | 注意点 |
|---|---|
| AT間・CZ間・液晶G数 | 3つは別管理。AT間1200GはAT当選、CZ間499G・256Gと液晶G数天井はCZ当選 |
| 設定変更後 | 256G短縮に加えて死銃モード移行率が優遇。上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後より有利 |
| 内部モードとGGOモード | 別の状態。規定G数を管理するモードと、AT・SC等を有利にするGGOモードを分けて確認 |
| AT終了後 | 50G間は毎ゲーム引き戻し抽選。下パネル明滅中は基本的に50Gまで確認 |
💰 天井期待値・狙い目ライン
AT間天井とCZ間天井は別々に確認します。AT終了後0~49Gは専用の引き戻し区間なので、通常のAT間期待値表には混ぜず、50Gの引き戻し確認後を最初の通常状態として表示します。
0~49Gを表へ載せない理由:AT終了直後は毎ゲーム引き戻し抽選中で、通常の空き台50G以降とは状態が異なります。AT終了後は50Gまで消化し、その後にAT間G数・CZ間G数・液晶G数・モード示唆を確認してヤメ判断します。
AT間1200G+α天井の期待値
- 等価
- 500G前後〜
- 5.6枚持ち
- 510G前後〜
- 5.6枚現金
- 670G前後〜
狙い目は、各交換条件で時給1,000円以上となる最初のゲーム数を10G刻みで算出し、「前後〜」で表示しています。
表は50Gから:0~49GはAT後の引き戻し専用区間です。50G行は、引き戻しを確認して通常状態へ移った最初のヤメ判断地点として掲載しています。
| 打ち出し位置 | 天井期待値 | ||
|---|---|---|---|
| AT間実G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 50G | -776円 | -693円 | -2,018円 |
| 100G | -674円 | -602円 | -1,916円 |
| 200G | -429円 | -383円 | -1,671円 |
| 300G | -115円 | -102円 | -1,357円 |
| 400G | +287円 | +256円 | -955円 |
| 500G | +800円 | +714円 | -442円 |
| 510G | +858円 | +766円 | -384円 |
| 600G | +1,455円 | +1,299円 | +213円 |
| 670G | +2,020円 | +1,804円 | +778円 |
| 700G | +2,294円 | +2,048円 | +1,052円 |
| 800G | +3,366円 | +3,005円 | +2,124円 |
| 900G | +4,736円 | +4,229円 | +3,494円 |
| 1000G | +6,488円 | +5,793円 | +5,246円 |
| 1100G | +8,728円 | +7,793円 | +7,486円 |
| 1150G | +10,072円 | +8,993円 | +8,830円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
AT間期待値表の前提条件を確認設定1の公表スペックとAT後50G確認を反映
- 設定1・AT初当り1/386.2・出玉率97.6%・通常時約31G/50枚・AT間1200G+αを基準にしています。
- AT当選後はAT終了まで消化し、50Gの引き戻し区間まで確認する条件です。
- 通常時の投資とAT当選時の平均的な回収は、設定1の公表スペックと整合するように計算しています。
- CZ間実G数、液晶G数、GGOモード、バレットカウンター、EX系アイコン、閉店欠損は個別には加算していません。
CZ間499G+α/上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後256G+αの期待値
CZ「スコードロンバトル」の成功期待度は約55%です。通常状態と256G短縮状態は、実G数天井が243G分ずれるため同じ表で確認します。CZ成功時はAT終了後50Gの引き戻し確認まで含めています。
- 等価
- 250G前後〜
- 5.6枚持ち
- 250G前後〜
- 5.6枚現金
- 290G前後〜
- 等価
- 0G〜
- 5.6枚持ち
- 10G前後〜
- 5.6枚現金
- 50G前後〜
設定変更後もCZ間256G+αですが、死銃モード移行率の優遇があるため、この短縮表より有利です。
| CZ間実ゲーム数 | 天井期待値 | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常時CZ間G数 | 短縮時CZ間G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | — | -1,766円 | -1,577円 | -2,401円 |
| 100G | — | -1,077円 | -961円 | -1,711円 |
| 200G | — | -103円 | -92円 | -738円 |
| 243G | 短縮時0G | +431円 | +385円 | -204円 |
| 250G | 7G | +525円 | +469円 | -109円 |
| 253G | 10G | +567円 | +506円 | -68円 |
| 290G | 47G | +1,112円 | +993円 | +478円 |
| 293G | 50G | +1,160円 | +1,035円 | +525円 |
| 300G | 57G | +1,272円 | +1,136円 | +637円 |
| 400G | 157G | +3,214円 | +2,870円 | +2,579円 |
| 450G | 207G | +4,467円 | +3,989円 | +3,832円 |
| 493G | 250G | +5,732円 | +5,118円 | +5,097円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
CZ間期待値表の前提条件を確認CZ成功期待度約55%・AT後50G確認を反映
- 設定1のCZ初当り1/238.4、通常CZ間499G+α、短縮時256G+αを基準にしています。
- CZ「スコードロンバトル」は前半10G+ジャッジ4G、成功期待度約55%として計算しています。
- CZ成功時はAT終了後50Gの引き戻し区間まで確認し、CZ失敗時は続行材料がなければ終了します。
- 液晶G数天井、GGOモード、EX系アイコン、設定変更後の死銃モード優遇、閉店欠損は個別加算していません。
設定変更後:CZ間実G数256G+αへの短縮に加えて死銃モード移行率が優遇され、設定不問で機械割100%超が公表されています。死銃モードの移行率が未公表のため交換条件別の専用期待値は固定せず、上の256G短縮表より有利な状態として判断します。
液晶ゲーム数・モード別ゾーン
液晶G数は内部モードに応じてCZのチャンスとなる位置と天井が変わります。100Gは全モード共通でチャンスです。
| 液晶G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D | 天国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 100G | ○ | ○ | ◎ | ◎ | 天井 |
| 250G | ○ | △ | ○ | ○ | ― |
| 350G | △ | ◎ | ◎ | 天井 | ― |
| 500G | ○ | △ | ○ | ― | ― |
| 650G | △ | ○ | 天井 | ― | ― |
| 800G | 天井 | 天井 | ― | ― | ― |
期待度は△<○<◎。CZ・AT当選で液晶G数はリセットされます。内部モードは天国移行まで転落しないため、通常B以上濃厚・モードアップ濃厚などの示唆は次のゾーン判断にも使えます。
GGOモードの狙い方
| GGOモード | 恩恵 | 実戦での見方 |
|---|---|---|
| キリト | 液晶G数天井が最大500G | 赤の光剣・メニュー「銃士X」なら滞在濃厚。AT当選まで強い続行材料 |
| 詩乃 | CZ当選をAT直撃へ変換 | 赤のアミュスフィアなら滞在濃厚。AT当選まで強い続行材料 |
| シノン | 常にSC高確率状態 | 赤のヘカートⅡなら滞在濃厚。AT当選まで強い続行材料 |
| 死銃 | SC1戦目がデス・ガン | 赤の黒星・メニューのデス・ガンなら滞在濃厚。AT当選まで続行 |
いずれかのGGOモード滞在時は機械割100%超と公表されています。緑アイテムは滞在期待度約50%、青はチャンスのため、緑・青だけでは現在G数やゾーンも合わせて判断します。
⏰ やめどき
AT終了後は50Gの引き戻し区間まで確認するのを基本とします。AT終了後50G間は毎ゲーム引き戻し抽選が行われ、引き戻し成功時は初期150枚のATへ復帰し、スナイパーチャンスの勝利数も引き継ぎます。
| 状況 | やめ判断 |
|---|---|
| 通常AT終了後 | 50Gの引き戻し区間まで確認。赤GGO・紫PUSHなど強い続行条件がなければヤメ |
| 50G目にレア役成立 | 引き戻し濃厚のため続行 |
| Sterbenステージ | AT当選濃厚のためヤメない |
| 前兆中・アイキャッチ赤 | 前兆終了まで確認。赤アイキャッチは100G以内のCZ当選濃厚 |
| 赤GGOアイテム | 対応GGOモード滞在濃厚。AT当選まで強い続行条件 |
| メニュー「銃士X」 | キリトモード滞在濃厚。液晶G数天井が最大500Gとなるため、AT当選まで続行を優先 |
| メニュー「デス・ガン」 | 死銃モード滞在濃厚。AT当選まで続行 |
| AT終了時PUSH・紫ランプ | モードアップ濃厚。50Gの引き戻し確認後も液晶100Gゾーン+前兆まで続行 |
| CZ終了時PUSH・紫ランプ | モードアップ濃厚。液晶100Gゾーン+前兆まで続行 |
| 上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後 | CZ間実G数256G+α短縮。短縮時期待値表で再判定 |
| 通常CZ失敗後 | EXアイコン・GGO示唆・液晶G数・前兆を確認し、材料がなければヤメ |
ダイン出現時は次回CZまで続行。
通常D以上濃厚となり、液晶350G+α以内にCZへ当選する。
100Gゾーンの前兆を抜けてからCZに当選して失敗した場合も、通常D以上が維持されるため続行。
100GゾーンでCZに当選した場合は天国の可能性があるため、CZ失敗後は再判定する。
AT終了後50Gの引き戻し
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 継続G数 | 50G |
| 抽選 | 毎ゲームAT引き戻し抽選 |
| 見た目 | 引き戻し区間中は下パネルが明滅 |
| 50G目 | レア役成立なら引き戻し濃厚 |
| 成功時 | 初期150枚のATへ復帰+SC勝利数を引き継ぐ |
AT後50Gの引き戻し確認中も液晶G数は進み、シューティングチャージなどによる加算もあります。50G消化時点で液晶100Gゾーンが近い場合は、100Gゾーン+前兆までの続行を検討します。基本的には50G確認後にヤメですが、赤GGOアイテム・AT終了時PUSH紫など強い続行条件がある場合は、100Gゾーン+前兆まで続行します。
CZ失敗後のEX系アイコン
CZ「スコードロンバトル」失敗時の一部で、AT当選時に使えるアイコンを獲得します。メニュー画面で残っている場合は続行価値へ加えます。
| アイコン | 恩恵 | やめ判断 |
|---|---|---|
| EXアイコン(赤) | ATで+50枚以上 | 現在G数・モードと合わせてプラス材料 |
| SCストック | スナイパーチャンス突入濃厚 | 強い続行材料 |
| EXアイコン(虹) | 上位AT突入濃厚 | AT当選まで続行 |
Sterbenステージ
Sterbenステージへ移行した時点でAT当選濃厚です。ゲーム数やほかの示唆にかかわらずヤメないようにします。
画像引用元:一撃
CZ・AT終了時のPUSHボイス
CZ・AT終了時にPUSHボタンを押すとボイスが発生します。現時点で明確に判明しているのは紫パターンです。
| ボイス | ランプ | 示唆内容 |
|---|---|---|
| LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ… | 紫 | モードアップ濃厚 |
白・青・黄・緑・赤の詳細な示唆内容は未公表のため、公開済みの紫だけを掲載しています。
閉店時間別の確認目安
| 閉店まで | 確認の目安 | 注意点 |
|---|---|---|
| 4時間以上 | 通常の狙い目ラインを基準 | AT後50Gまで含めて判断 |
| 2〜4時間 | 通常より深いAT間G数を優先 | 上位ATまでの展開時間を確保 |
| 1〜2時間 | AT間・CZ間天井が近い台を優先 | 浅いゾーンだけの狙いは避ける |
| 1時間未満 | 新規の天井狙いは慎重に判断 | AT後50G・上位展開の取り切れずに注意 |
🎰 打ち方・リール配列
技術介入:ビタ押しなどの技術介入はありません。
通常時の狙い方:左リール上段付近にBARを狙います。
取りこぼし注意:スイカ停止時は、中リールにBARを目安にスイカを狙います。右リールはフリー打ちです。
通常時・ナビなし時の押し順:左リールを第1停止とし、順押しで消化します。押し順ナビ発生時はナビに従ってください。
画像引用元:DMMぱちタウン
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 通常時・ナビなし | 左リール上段付近にBARを狙い、左第1停止の順押しで消化 |
| スイカ停止時 | 中リールにBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち |
| その他の停止形 | 中・右リールはフリー打ち |
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従う |
| CZ・AT中に楽しむ場合 | 順押し緑7狙いも可能 |
画像引用元:DMMぱちタウン
📝 設定判別メモ
設定判別では、CZ・AT初当りに加えて、強チャンス目B、低確中スイカからのシューティングチャージ、GGOモード滞在率、AT終了画面などに設定差・設定示唆があります。天井期待値は設定1を基準にしています。
❓ よくある質問
AT間は1200G+αでAT当選、CZ間は実ゲーム数499G+αまたは液晶ゲーム数最大800G+αでCZ当選です。設定変更後と対象の上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後は、CZ間実ゲーム数が256G+αへ短縮されます。
AT間は等価500G、5.6枚持ち510G、5.6枚現金670G前後からが目安です。通常のCZ間は等価250G、5.6枚持ち250G、5.6枚現金290G前後からを目安にします。AT終了後0~49Gは引き戻し専用区間のため、AT間期待値表は50Gから掲載しています。
どちらもCZ間実ゲーム数が256G+αへ短縮されますが、設定変更後は死銃モード移行率も優遇されます。設定変更後は設定不問で機械割100%超が公表されているため、単なる256G短縮より有利です。
AT終了後は50G間の引き戻し抽選を確認します。50G確認後に前兆・赤GGOアイテム・Sterbenステージなどの強い続行条件がなければヤメ候補です。AT終了時PUSHが紫なら、引き戻し非当選でも液晶100Gゾーン+前兆まで続行します。
⚠️ 注意事項
- AT間G数、CZ間実G数、液晶G数は別々に管理されます。CZ当選ではAT間G数をリセットしません。
- CZ間256G+α短縮は設定変更後と対象の上位AT突入前のデス・ガンバトル敗北後が対象ですが、設定変更後だけ死銃モード移行率の優遇があります。
- 内部モードとGGOモードは別の状態です。メニュー画面では右上キャラと左アイテムを分けて確認します。
🔗 参考情報
- 大都技研公式 スロット ソードアート・オンラインⅡ:メーカー公式情報の確認
- DMMぱちタウン スロット ソードアート・オンラインⅡ:基本スペック・各種解析情報・掲載画像等の確認
- 一撃 スロット ソードアート・オンラインⅡ:天井・やめどき・モード・メニュー画面・掲載画像等の確認
- なな徹 SAO2 解析情報まとめ:天井短縮・引き戻し・設定変更時の恩恵・各種示唆の確認
参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・各種解析情報・掲載画像等の確認に使用しています。期待値表・狙い目・やめどきは当サイトの基準で整理しています。

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