スマスロ パリピ孔明の天井狙い要点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | ボーナス間1009G。CZ間はステージチェンジ20周期 |
| 設定変更後 | ボーナス間天井が428Gに短縮 |
| ST駆け抜け後 | 428Gへ短縮。3連続後は無中生有ポイントの恩恵発動濃厚 |
| 確認場所 | リール右上に周期回数、右下にボーナス間G数を表示 |
| 狙い目 | 通常は等価500G前後〜/5.6枚持ち510G前後〜/現金610G前後〜 |
| 428G短縮 | 等価0G〜/5.6枚持ち0G〜/5.6枚現金30G前後〜 |
| やめどき | ST連後は即ヤメ基本。駆け抜け時は428G短縮のため続行 |
| 打ち方 | 通常時は左1st。中押し・逆押しは避ける |
スマスロ パリピ孔明は、通常時にCZや直撃から初当りボーナスを目指し、ボーナス後は必ずST「パーティータイム」へ移行するATタイプです。
ボーナス間1009Gのほか、設定変更後・ST駆け抜け後は428Gへ短縮。CZ間は約32Gごとのステージチェンジ20周期が天井となります。天井期待値・狙い目・やめどきを確認できます。
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📊 基本スペック・設定別確率
画像引用元:一撃
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種名 | スマスロ パリピ孔明 |
| メーカー | 山佐ネクスト |
| 型式名 | Lパチスロパリピ孔明YE05H |
| 導入日 | 2026年10月5日 |
| タイプ | AT |
| 純増 | 約4.2枚/G |
| 通常時ベース | 約31G/50枚(設定1) |
| ST | 15G+α/継続率 約73% |
| 平均獲得 | 約450枚(業界向け販売スペック) |
設定別確率・出玉率
| 設定 | CZ | ボーナス初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/213.6 | 1/309.9 | 97.6% |
| 2 | 1/207.3 | 1/299.6 | 98.9% |
| 3 | 1/199.2 | 1/280.0 | 101.4% |
| 4 | 1/188.8 | 1/262.0 | 104.5% |
| 5 | 1/179.4 | 1/243.9 | 109.0% |
| 6 | 1/171.7 | 1/228.8 | 113.6% |
🎯 天井ゲーム数と恩恵
| 天井条件 | 内容 |
|---|---|
| ボーナス間 | 1009G到達で初当りボーナス |
| 設定変更後 | 428Gへ短縮。到達で初当りボーナス |
| ST駆け抜け後 | 428Gへ短縮。到達で初当りボーナス |
| CZ間 | ステージチェンジ20周期目でCZ当選 |
ボーナス間天井は前兆を経由せず、天井到達ゲームでボーナス告知が発生します。初当りボーナスは100枚固定で、終了後は必ずST「パーティータイム」へ移行します。
ステージチェンジ周期
ステージチェンジは約32G周期で発生します。5・10・15周期目はCZ直撃のチャンス、20周期目はCZ当選となるため、G数だけでなく現在周期も確認します。
CZ間天井の設定別平均周期
CZ間天井として選択される規定周期は5・10・15・20周期のいずれかです。個別の振り分けは未公表ですが、設定別の平均天井周期は以下のとおりです。
| 設定 | 平均天井周期 |
|---|---|
| 1 | 17.2周期 |
| 2 | 16.6周期 |
| 3 | 15.9周期 |
| 4 | 15.1周期 |
| 5 | 14.2周期 |
| 6 | 13.3周期 |
この数値は規定天井周期の平均であり、通常抽選を含めたCZ初当りまでの平均周期ではありません。
CZ間天井到達時のCZ振り分け
| CZ | 振り分け |
|---|---|
| 三歌の礼 | 50.0% |
| 英子の試練 | 43.8% |
| 石兵八陣 | 6.2% |
CZ間天井到達時の振り分けです。通常時のCZ当選全体に対する振り分けとは異なります。
無中生有ポイント|獲得契機・蓄積示唆・恩恵
ST駆け抜けが連続するたびに無中生有ポイントを50pt獲得し、3連続駆け抜け時は次回初当りでポイント放出濃厚です。100pt以上蓄積した状態でボーナスに当選すると、VストックまたはプレミアムST「究極孔明」を獲得します。
そのため、3連続駆け抜け後は428G短縮だけでなく無中生有ポイントの恩恵もあるため、次回ボーナスまで続行します。
ポイントはステージチェンジ時の小役非成立の一部、士気高揚ゾーンでの小役非成立、CZ失敗、連続演出失敗の一部、ST終了時に残った兵法書などでも蓄積します。兵法書はST終了時に残った数に応じてポイントへ変換されます。
恩恵のVストックは、ST中に自力でボーナスを当てられず終了する際に使用され、ボーナス当選につながります。
設定変更時の無中生有ポイント初期振り分け
設定変更時の初期ポイントは、全設定共通で以下の振り分けとなります。
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 10pt | 50.0% |
| 50pt | 48.4% |
| 70pt | 1.2% |
| 90pt | 0.4% |
初期ポイントの加重平均は30.4pt、50pt以上から開始する割合は50.0%です。この振り分けは設定変更時のもので、ST駆け抜け後の初期ポイント振り分けとは分けて扱います。
初期ポイントが多いことと、初回ボーナスまでに100ptへ到達することは別です。初回ボーナスまでのポイント到達率は推測せず、天井期待値への金額加算は行っていません。
無中生有ポイントMAX時の報酬振り分け
100pt以上蓄積した状態でボーナスに当選した場合の報酬振り分けは以下のとおりです。
| 報酬 | 振り分け |
|---|---|
| Vストック | 99.6% |
| プレミアムST「究極孔明」 | 0.4% |
蓄積量の示唆と獲得量の示唆
| 文字エフェクト | 示唆内容 |
|---|---|
| 弱 | 70pt以上 |
| 中 | 90pt以上 |
| 強 | 100pt以上 |
| 山佐オールスター | ポイントMAX濃厚 |
通常時の「無中生有」文字エフェクトは現在の蓄積量を示唆します。蓄積示唆演出の固定された発生タイミングは、現時点では確認できていません。
ポイント獲得時の弱・中・強は獲得量の示唆(弱1pt以上/中10pt以上/強30pt以上)で、上の蓄積量示唆とは別です。
連続駆け抜け後の実戦集計(参考)
無中生有ポイントの解析が判明する前の実戦集計でも、導入初日から2日間、のべ481台・約220万Gで、直前の連続駆け抜けが3回に達した後から次回の出玉が大きく上昇していました。
| 直前の連続駆け抜け | 次回駆け抜け率 | 次回の平均獲得 | サンプル |
|---|---|---|---|
| 0回 | 33.3% | 440.2枚 | 2,561 |
| 1回 | 36.7% | 410.6枚 | 984 |
| 2回 | 39.0% | 435.9枚 | 349 |
| 3回 | 12.5% | 944.0枚 | 128 |
| 4回 | 0.0% | 1,344.4枚 | 16 |
表は導入2日分の実戦集計です。3連続駆け抜け後の恩恵自体は無中生有ポイントの解析で裏付けられましたが、この実戦値をそのまま期待値として使用せず、基本の428G期待値表には上乗せしていません。
🔍 ゲーム数・周期・ステージ・演出の確認方法
| 確認項目 | 見る場所 | 用途 |
|---|---|---|
| ステージチェンジ回数 | リール右上 | CZ間20周期・5の倍数を確認 |
| ボーナス間G数 | リール右下 | 1009G・428G天井を確認 |
| ゲーム数カウンター色 | リール右下 | 青<緑<赤の順に士気高揚ゾーンへ期待。赤は次回濃厚 |
| ST履歴 | データ履歴 | 直前のST駆け抜け・連続回数を確認 |
画像引用元:一撃
通常時のステージと内部状態
通常時の滞在ステージと内部状態はリンクしており、英子の部屋は高確、スカイスクエアは超高確です。孔明前世はボーナス前兆ステージとなります。
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| BBラウンジ・公園・竹下通り | 通常 |
| 英子の部屋 | 高確 |
| スカイスクエア | 超高確 |
| 孔明前世 | ボーナス前兆 |
ステージチェンジ時の小役・演出法則
| 確認する状況 | 恩恵・対応 |
|---|---|
| アイキャッチ発生時にリプレイ・ベル成立 | 高確以上へ移行 |
| アイキャッチ発生時にレア役成立 | CZ・ボーナス直撃に期待 |
| 小役成立後に通常ステージへ移行 | CZ当選濃厚 |
| 5の倍数以外の周期で、カウンター内の孔明が振り返る | 次回ステージチェンジ後まで挙動を確認 |
ステージチェンジ時や「孔明前世」滞在中の強チェリーはボーナス直撃濃厚です。小役成立後に通常ステージへ移行した場合など、CZ濃厚となる法則を確認したら告知・前兆を取り切ります。
高確・超高確はCZ抽選を受けやすい状態ですが、滞在ステージだけで追うゲーム数や期待値が確定するわけではありません。ST非駆け抜け後の基本やめどきは変更しません。
📌 打つ前の注意点
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 朝イチ0G表示 | 据え置きでもボーナス間G数・周期回数は表示上0に戻るため、液晶だけでは設定変更を判別できません。 |
| 設定変更判別 | 428G短縮を使う場合は、店舗のリセット傾向を優先して判断します。 |
| 変則押し | 通常時は左1st。中押し・逆押しではペナルティが発生し、天井G数も減算されません。 |
💰 天井期待値・狙い目ライン
設定1のボーナス初当り1/309.9・出玉率97.6%・通常時約31G/50枚・平均獲得約450枚を基準に、通常1009Gと428G短縮状態を分けて算出しています。
- 等価
- 500G前後〜
- 5.6枚持ち
- 510G前後〜
- 5.6枚現金
- 610G前後〜
- 等価
- 0G〜
- 5.6枚持ち
- 0G〜
- 5.6枚現金
- 30G前後〜
狙い目は、各交換条件で時給1,000円以上となる最初のゲーム数を10G刻みで算出し、「前後〜」で表示しています。
428G短縮時:設定変更後とST駆け抜け後の共通目安です。無中生有ポイントの恩恵は基本の期待値表へ個別加算していません。
通常1009G|天井期待値
| 打ち出し位置 | 天井期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 通常時G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 0G | -1,417円 | -1,265円 | -2,415円 |
| 100G | -1,204円 | -1,075円 | -2,202円 |
| 200G | -921円 | -822円 | -1,919円 |
| 300G | -545円 | -486円 | -1,543円 |
| 400G | -45円 | -40円 | -1,043円 |
| 500G | +618円 | +552円 | -380円 |
| 600G | +1,499円 | +1,339円 | +501円 |
| 700G | +2,670円 | +2,384円 | +1,671円 |
| 800G | +4,224円 | +3,771円 | +3,226円 |
| 900G | +6,288円 | +5,614円 | +5,290円 |
| 950G | +7,562円 | +6,752円 | +6,564円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
CZ間はステージチェンジ20周期目でCZ当選濃厚です。例えばST後にCZへ当選しておらず、17周期目など周期が深い状態で500Gを超えている場合は、基本のG数期待値表より強めに狙えます。
428G短縮|天井期待値
| 打ち出し位置 | 天井期待値 | ||
|---|---|---|---|
| 短縮時G数 | 等価交換 | 5.6枚交換 持ちメダル | 5.6枚交換 現金投資 |
| 428G短縮0G | +1,312円 | +1,172円 | +314円 |
| 100G | +2,421円 | +2,162円 | +1,423円 |
| 200G | +3,894円 | +3,476円 | +2,895円 |
| 300G | +5,850円 | +5,223円 | +4,851円 |
| 400G | +8,447円 | +7,542円 | +7,449円 |
青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。
期待値表の前提条件を確認どの要素を期待値に入れたかを簡単に確認
今回の期待値で考慮していること
- 設定1のボーナス初当り1/309.9・出玉率97.6%・通常時約31G/50枚・ボーナス間天井を基準にしています。
- 業界向け販売スペックの平均獲得約450枚を出玉の基準にし、設定1の出玉率97.6%との整合も考慮しています。
- ST継続率約73%を基準に、ST駆け抜け後の428G短縮を長期平均の初当りへ反映し、通常1009Gと428G短縮を分けています。
- 非駆け抜けのST終了後は、明確な続行理由がなければ即ヤメを基本としています。
- 現在周期・5の倍数周期・CZ間20周期までの残り、無中生有ポイントの恩恵(3連続駆け抜け後・設定変更時の初期ポイント優遇を含む)、109G後の士気高揚ゾーン優遇は基本表へ個別加算していません。
- 閉店時間による取り切れないリスクは含めていません。
⏰ やめどき
| 状況 | やめどき | 補足 |
|---|---|---|
| ST中にボーナス当選あり | ST終了後に即ヤメ基本 | 前兆中・赤カウンターなど明確な続行理由があれば取り切る |
| ST駆け抜け | 続行 | 次回ボーナス間天井が428Gへ短縮 |
| 再度ST駆け抜け | 続行 | 再び428G短縮。連続回数も確認 |
| 3連続駆け抜け後 | 次回ボーナスまで続行 | 無中生有ポイントの恩恵が発動濃厚 |
やめどきの例外|前兆・CZ濃厚法則は取り切る
通常時に小役成立後のステージチェンジで通常ステージへ移行した場合はCZ当選濃厚です。また、5の倍数以外の周期で孔明が振り返った場合は、次回ステージチェンジ後まで確認します。孔明前世などの前兆中や、ゲーム数カウンター赤で次回士気高揚ゾーンが濃厚な場合も、該当する挙動を取り切ってからヤメます。
一方、STでボーナス当選があった後は即ヤメ基本です。高確ステージにいるという理由だけで、毎回次のステージチェンジや109Gまで追う必要はありません。
109G後の士気高揚ゾーンは追わない
109G通過後の次回ステージチェンジは、士気高揚ゾーン移行率70%と優遇されています。ただし、ST終了直後から100G以上を追うだけの期待値は確認できていないため、当サイトでは非駆け抜け時の基本やめどきに採用しません。
ST終了時点で前兆中、またはゲーム数カウンターが赤など明確な続行理由がある場合のみ、その状態を取り切ってからヤメます。
🎰 打ち方・リール配列
技術介入:必須の技術介入はありません。
通常時の狙い方:左リールにBARを狙い、スイカ停止時は右リールにBARを目安にスイカを狙います。中リールは適当打ちでOKです。
取りこぼし注意:レア役は1枚役またはリプレイのため、フォローできなくても枚数的な損失はありません。
通常時・ナビなし時の押し順:左リール第1停止で消化します。中押し・逆押しはペナルティが発生するため避けます。
画像引用元:一撃
| 状況 | 打ち方 |
|---|---|
| 通常時 | 左リールBAR狙い。スイカ停止時のみ右リールにBARを目安にスイカ狙い |
| その他の停止形 | 残りリールは適当打ち |
| 押し順ナビ発生時 | ナビに従って消化 |
📝 設定判別メモ
設定差はボーナス初当りとCZ出現率にあり、どちらも高設定ほど優遇されています。ST終了画面にも設定示唆があります。
天井狙いの期待値表は設定1を基準にしているため、設定狙いをしない場合は基本的に現在G数・短縮状態・駆け抜け履歴を優先して判断します。
❓ よくある質問
通常はボーナス間1009Gです。設定変更後とST駆け抜け後は428Gに短縮されます。CZ間はステージチェンジ20周期が天井です。
時給1,000円以上を目安に、通常状態は等価500G前後〜、5.6枚持ち510G前後〜、5.6枚現金610G前後〜です。428G短縮時は等価・持ちメダル0G〜、5.6枚現金30G前後〜を目安にします。
やめません。ST駆け抜け後はボーナス間天井が428Gへ短縮されるため、428G短縮時の期待値表を基準に次回ボーナスまで続行します。3連続駆け抜け後は無中生有ポイントの恩恵発動も濃厚です。
非駆け抜け時は即ヤメを基本にします。109G後の次回ステージチェンジは士気高揚ゾーン移行率70%ですが、ST終了直後から追う価値は確認できていないため、前兆や赤カウンターなど明確な続行理由がある場合だけ取り切ります。
🔗 参考情報
- 山佐ネクスト スマスロパリピ孔明 公式サイト:メーカー公式情報の確認
- G-net Lパチスロパリピ孔明 YE05H:型式・平均獲得など基本仕様の確認
- なな徹 通常時の抽選・ステージ/無中生有ポイント:ステージ・ステチェン法則・ポイント示唆・MAX時の報酬振り分けの確認
- 一撃 天井・設定変更時の解析:CZ間天井の平均周期・到達時のCZ振り分け・設定変更時の無中生有ポイント初期振り分けの確認
- たかどらのスロ塾 スマスロパリピ孔明 駆け抜け考察:連続駆け抜け時の初期実戦集計の確認
参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・各種解析情報・掲載画像等の確認に使用しています。期待値表・狙い目・やめどきは当サイトの基準で整理しています。

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