Lパチスロ 喰霊-零-Re 天井期待値・狙い目・やめどきまとめ

画像引用元:オーイズミ 公式サイト
機種情報
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Lパチスロ 喰霊-零-Reの天井狙い要点

項目内容
天井ボーナス+ART間 最大999G+α
設定変更後天井G数・妖力蓄積ポイントをリセット、内部状態を再抽選。天井短縮なし
電源OFF/ON天井G数・内部状態・妖力蓄積ポイントを引き継ぐ
天井恩恵無限ART「喰霊チャンス・夢幻」
確認場所ボーナス・ARTの最終当選履歴を確認
狙い目等価580G・5.6枚持ち590G・5.6枚現金650G前後〜
やめどきART後は状態確認。REG後は高確以上確定のため16G以上を確認。エンディング後は初回ART当選まで続行
打ち方通常時は中押し赤7狙いを推奨。小役をフォローしながら弱チャンス目1枚役を取得でき、ベルこぼし目・RT状態も把握しやすい

Lパチスロ 喰霊-零-Reは、リアルボーナスとART「喰霊チャンス」で出玉を伸ばすA+ARTタイプです。 天井はボーナス+ART間で管理され、どちらかに当選すると天井までのゲーム数がリセットされます。

天井ゲーム数・狙い目・期待値・やめどきに加え、ボーナスとARTの両方を確認する際の注意点や、妖力蓄積ポイントの扱いも確認できます。

更新情報

2026年9月30日 REG後・ART後の内部状態、エンディング後、妖力蓄積ポイント、電源OFF/ON時の挙動を反映しました。 情報更新
2026年8月21日 通常時の打ち方を中押し赤7狙いへ変更し、RT判別・ボーナス最速揃えを追加しました。 情報更新
過去の更新情報を表示
2026年8月17日 殺生石役物によるRT3示唆をやめどきへ追加しました。 情報更新
2026年8月15日 天井条件・狙い目・期待値に加え、設定変更時のリセット項目を反映しました。 初回作成

📊 基本スペック・設定別確率

Lパチスロ 喰霊-零-Reの筐体

画像引用元:一撃

項目内容
メーカーオーイズミ
タイプA+ART
導入日2026年8月17日
通常時ベース約36.1G/50枚(設定1)
BIG約180枚
REG約40枚
ART1セット50G+α、純増約1.0枚/G

設定別確率・出玉率

設定ボーナス合算ART初当り出玉率
11/199.81/468.697.8%
21/198.61/451.298.9%
31/195.01/408.8101.0%
41/189.41/351.5104.4%
51/186.21/314.2106.9%
61/182.01/279.8110.0%

設定差・設定示唆・設定判別ツールは、喰霊-零-Reの設定判別記事で確認できます。

🎯 天井ゲーム数と恩恵

項目内容
天井条件ボーナス+ART間 最大999G+α
天井恩恵無限ART「喰霊チャンス・夢幻」へ突入
夢幻中次回ボーナスまでARTゲーム数の減算がストップ
リセット契機ボーナス当選またはART当選
設定変更後天井までのG数・妖力蓄積ポイントをリセット、内部状態を再抽選
電源OFF/ON天井までのG数・内部状態・妖力蓄積ポイントを引き継ぐ
Lパチスロ 喰霊-零-ReのART 喰霊チャンス
喰霊チャンス|ARTの突入画面。天井到達時は無限ART「夢幻」へ突入

画像引用元:一撃

天井恩恵は強め: 天井到達後は、次回ボーナスまでARTゲーム数の減算が止まります。無限ART中も上乗せ抽選を受けられるため、天井到達率が低い位置でも恩恵の価値が期待値へ効きやすいタイプです。

設定変更・電源OFF/ON時の挙動

項目設定変更電源OFF/ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態再抽選引き継ぐ
妖力蓄積ポイントリセット引き継ぐ
開始ステージ黄泉の部屋 or 対策室黄泉の部屋 or 対策室

設定変更時の設定1は高確25.0%・超高確0.4%。天井短縮は確認されていないため、朝イチ専用の天井期待値表は作成していません。

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🔍 ゲーム数・周期数・履歴などの確認場所

天井は「ボーナス間」ではなくボーナス+ART間です。ボーナスとARTのうち、最後に当選した方からのゲーム数を基準にします。

確認項目見る場所用途
ボーナス最終当選データカウンター・履歴天井起点の確認
ART最終当選データカウンター・履歴ボーナスより新しければART側から数える
妖力蓄積ポイント液晶右側の蝶ボーナス後・ART後の続行判断
内部状態滞在ステージ・前兆やめどき判断
RT状態殺生石役物・中押し時の出目RT3示唆やRT状態の遷移を続行判断に使う
Lパチスロ 喰霊-零-Reの妖力蓄積ポイントを示唆する蝶
液晶右側の蝶|妖力蓄積ポイントの蓄積具合を確認

画像引用元:一撃

妖力蓄積ポイントMAX: CZ失敗など不利な状況でポイントを蓄積し、MAX到達後の次回ボーナスはエピソードボーナスとなりART濃厚です。蝶の蓄積が強い場合は、ゲーム数だけで即ヤメせず続行価値を確認します。

📌 打つ前の注意点

  • ART当選でも天井G数はリセットされます。ボーナス間G数だけで狙わないよう注意してください。
  • ホールのデータカウンターがARTを正しく履歴表示しているか確認し、ART間G数を復元できない場合は期待値表をそのまま使わない方が安全です。
  • 設定変更時は天井G数・妖力蓄積ポイントがリセットされ、内部状態は再抽選されます。天井短縮は確認されていないため、朝イチ専用の期待値表は掲載していません。
  • 電源OFF/ONだけなら天井G数・内部状態・妖力蓄積ポイントを引き継ぎます。据え置き判断では前日最終Gと店舗傾向も確認してください。
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💰 天井期待値・狙い目ライン

ボーナス・ARTのどちらでも天井までのゲーム数がリセットされるため、999Gへ到達する割合は高くありません。簡単に言えば天井狙い向きの機種ではありません。一方、到達時は次回ボーナスまで続く無限ARTへ入るため、深いゲーム数ほど天井恩恵の価値が大きく効いてきます。

通常状態 ボーナス+ART間999G+α
等価
580G前後〜
5.6枚持ち
590G前後〜
5.6枚現金
650G前後〜

狙い目は、各交換条件で時給1,000円以上となる最初のゲーム数を10G刻みで算出し、「前後〜」で表示しています。

600G付近からは天井恩恵の価値が効きやすくなります。 当サイトの暫定モデルでは600Gからの天井到達率は約6.8%。ボーナスとARTの両方で天井G数がリセットされるため到達率は低めですが、到達時の無限ARTが期待値を押し上げます。

打ち出し位置 天井期待値
ボーナス+ART間G数 等価交換 5.6枚交換
持ちメダル
5.6枚交換
現金投資
0G -382円 -341円 -783円
100G -365円 -326円 -767円
200G -331円 -295円 -736円
300G -264円 -236円 -674円
400G -134円 -120円 -554円
500G +121円 +108円 -319円
600G +622円 +555円 +143円
700G +1,604円 +1,432円 +1,049円
800G +3,529円 +3,150円 +2,824円
900G +7,302円 +6,520円 +6,305円

青文字の数値は、平均消化時間から見た時給2,000円以上の目安です。

期待値表の前提条件を確認 どの要素を期待値に入れたかを簡単に確認

今回の期待値で考慮していること

  • 設定1のボーナス合算1/199.8・ART初当り1/468.6・通常時約36.1G/50枚・出玉率97.8%・999G天井を基準にしています。
  • ボーナスとARTの両方で天井G数がリセットされる点を考慮しています。
  • 天井到達時は次回ボーナスまで継続する無限ARTとなるため、未公表の平均追加価値を15,000円相当として暫定評価しています。12,000~18,000円で感度確認しても狙い目は大きく崩れないことを確認しています。
  • 妖力蓄積ポイント、内部状態、RT3、エンディング後の特殊恩恵、閉店欠損はゲーム数期待値へ個別加算していません。
  • 設定変更後は天井短縮がなく、内部状態の優遇だけを理由に朝イチ専用期待値表は作成していません。

天井「夢幻」の平均追加価値が公表された場合は、天井恩恵の評価額を差し替えて再計算します。

⏰ やめどき

ボーナスまたはARTに当選すると天井G数はリセットされますが、終了後の状態には明確な差があります。REG後は必ず高確以上、ART終了後も設定1で約37%が高確以上となるため、状態確認をしてからヤメます。エンディング後は特殊恩恵があるため初回ART当選まで続行します。

状況やめどき補足
エンディング後初回ART当選まで続行ボーナス2回目までCZ抽選優遇。初回ARTは2連以上+殺生石ラッシュ極1~3個、初回ART期待獲得約1200枚
REG後・ART非当選16G以上+状態抜け確認REG後は高確99.6%・超高確0.4%で必ず高確以上。(超)高確移行時は16G保証
BIG後・ART非当選高確・前兆確認後高確9.8%・超高確0.4%。高確示唆ステージやレア役直後は続行
ART終了後高確・前兆確認後設定1でも高確13.0%・超高確24.0%の合計37.0%。公園・幼少期などの示唆を確認
妖力蓄積ポイントMAX確認次回ボーナスまで続行MAX到達後の次回ボーナスはエピソードボーナス=ART濃厚
RT3示唆・RT3移行を確認即ヤメを避ける殺生石の頻繁な揺れ、またはRT3移行リプレイを確認した場合。押し順チャレンジ発生の可能性があるため、ベルこぼし目などの転落契機もあわせて確認
レア役成立直後ボーナス・CZ前兆否定まで成立直後の即ヤメは避ける
天井狙い中ボーナスまたはART当選までどちらかに当選した時点で天井G数はリセット
高確示唆ステージを確認 ART終了後・ボーナス後の続行判断に使用
喰霊-零-Reの公園ステージ
公園ステージ|高確滞在を示唆
喰霊-零-Reの幼少期ステージ
幼少期ステージ|超高確滞在を示唆

画像引用元:一撃

内部状態の保証:高確・超高確へ移行した場合は16Gの保証があり、保証消化後に転落抽選が行われます。REG後は必ず高確以上のため、少なくとも16Gは確認します。

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🎰 打ち方・リール配列

通常時は中押し赤7狙いを基本手順として推奨します。 小役をフォローしながら弱チャンス目の1枚役を取得でき、ベルこぼし目からRT状態も追いやすい打ち方です。

通常時の打ち方(中押し赤7狙い)

技術介入:順押しでも消化できますが、中押し手順を使うと弱チャンス目を1枚役として取得できます。

通常時の狙い方: 中リール枠上〜下段に赤7を狙います。中段に喰霊図柄が停止した場合のみ左右リールを打ち分け、それ以外は残りリールをフリー打ちでOKです。

取りこぼし注意:中段に喰霊図柄が停止した場合は、右リール枠上2コマ〜中段にBARを狙います。右中段BARなら左リールに青7を狙って弱チャンス目の1枚役を取得し、右中段リプレイなら左リールにチェリーを狙います。

通常時・ナビなし時の押し順:通常時は中押し赤7狙いを基本手順として推奨します。ART中は押し順ナビに必ず従い、ナビなし・演出発生時は通常時と同様に小役をフォローします。

ボーナス察知も可能: 通常時と同じ中押し赤7狙いから、そのまま赤頭ボーナスの判別へ移れます。

Lパチスロ 喰霊-零-Reのリール配列

画像引用元:一撃

中押し時の停止形

中リール停止形対応役・打ち方
中段 喰霊図柄 チェリー or 弱チャンス目。まず右リール枠上2コマ〜中段にBARを狙う。 右中段BAR停止なら左リールに青7を狙って弱チャンス目の1枚役を取得。 右中段リプレイ停止なら左リールにチェリーを狙い、角チェリーなら弱チェリー、中段チェリーなら強チェリー。
中段 リプレイ リプレイ系。左右リールはフリー打ちでOK。
中段 スイカ スイカ。左右リールはフリー打ちでOK。 左リールのBARはスイカの代用絵柄なので、追加でスイカを狙う必要はない。
中段 ベル ベル or 特戦四課リプレイ。左右リールはフリー打ち。 ベル小V型なら特戦四課リプレイ。ベル小V以外のベル系停止形を確認することでベルこぼし目を把握しやすい。
中段 赤7 ボーナス非成立時は基本的なハズレ停止。通常時は左右リールをフリー打ちでOK。 レア役後や強い演出後は赤頭ボーナスの可能性もある。
喰霊-零-Reの中押し赤7狙い時の基本ハズレ停止
中リール中段赤7|ボーナス非成立時の基本的なハズレ停止

画像引用元:一撃

中押しのメリット: 弱チャンス目を1枚役として取得できるほか、全小役をフォローしながらベルこぼし目を判別できます。RT2・RT3への昇格やRT1への転落契機を追いやすく、ボーナス察知も同じ中押しから行えます。

ボーナス察知手順

レア役成立後や強い演出後は、通常時と同じ中押し赤7狙いからボーナスを察知できます。 まず赤頭ボーナスを確認し、否定した場合は次ゲームから青7狙いへ切り替えます。

① 中リールに赤7狙い: 中リール枠上2コマ〜中段に赤7を狙います。中段に赤7が停止したら、赤頭ボーナス or ハズレの可能性があります。

② 左リールに赤7狙い: 左リールにも赤7を狙い、赤7がテンパイすれば赤頭ボーナス濃厚。テンパイしなければ赤頭ボーナスを否定します。

③ 赤頭ボーナス成立時: 右リールは赤7または青7を狙います。赤7が揃えば赤BIG、青7が揃えば赤頭REGです。

④ 赤頭否定後: 次ゲームから中リールに青7を狙い、青頭ボーナスを確認します。

手順確認内容
中リール赤7狙い 中段赤7停止で赤頭ボーナス or ハズレ
左リール赤7狙い 赤7テンパイで赤頭ボーナス濃厚。非テンパイなら赤頭ボーナス否定
右リール 赤7揃いで赤BIG、青7揃いで赤頭REG
赤頭否定後 次ゲームから中リール青7狙いへ切り替え、青頭ボーナスを確認

ポイント: 中リール中段赤7だけではボーナス確定ではありません。左リールまで赤7を狙ってテンパイを確認することで、赤頭ボーナスとハズレを切り分けます。

ボーナス中・ART中: ボーナス中はナビなし時フリー打ち、カットイン発生時は指定図柄を狙います。ART中は押し順ナビに必ず従い、ナビなし・演出発生時は通常時と同様に小役をフォローします。

RT状態の見抜き方(補足)

通常時は主にRT1・RT2・RT3を移行します。 中押しではベルこぼし目を正確に把握できるため、昇格リプレイとあわせてRT状態の流れを追いやすくなります。

確認した出目・状況RT状態の見方
リプ・リプ・ベル RT2移行リプレイ。 RT1滞在時に入賞するとRT2へ1段階アップ。
リプ・リプ・指定図柄 RT3移行リプレイ。 RT2滞在時に入賞するとRT3へ移行。RT3は押し順チャレンジ発生の可能性がある状態。
ベルこぼし目 中押し時は中リール中段ベル停止から判別可能。 RT2中はベルこぼし目の一部でRT1へ転落するため、RTの転落契機を追う重要な出目です。
RT3滞在中 押し順チャレンジ成功で殺生石リプレイが入賞しCZ「解放の刻」へ。 殺生石役物が頻繁に揺れる場合もRT3滞在の示唆になります。

実戦での見方: RT2移行リプレイ→RT3移行リプレイまで確認できればRT3滞在を把握しやすくなります。RT3は押し順チャレンジ発生の可能性があるため即ヤメを避け、以降はベルこぼし目・殺生石役物・押し順チャレンジを確認しながらやめどきを判断します。

注意: RT2からRT1への転落は「ベルこぼし目の一部」と解析されているため、ベルこぼし目を確認するたびに必ずRT1へ転落すると断定はしません。

📝 設定判別

設定差・設定示唆は、設定判別記事で確認できます。

Lパチスロ 喰霊-零-Re 設定判別・設定差まとめ
喰霊-零-Reの設定判別要点 項目 内容 最初に見る要素 ART初当り、特定枚数表示、BIG終了画面、REG中キャラ紹介、ART終了画面、エンディング中の殺生石ランプ 合わせて見る数値 CZ初当り・乱撃・ART直撃、スイカ・弱チェリー、特定...
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❓ よくある質問

喰霊-零-Reの天井は何Gですか?

ボーナス+ART間で最大999G+αです。到達すると無限ART「喰霊チャンス・夢幻」へ突入します。

天井は何Gから狙えますか?

当サイトの現時点の計算では、等価580G・5.6枚持ち590G・5.6枚現金650G前後〜を時給1,000円の目安にしています。

ボーナスを引いても天井G数は引き継ぎますか?

引き継ぎません。ボーナスまたはARTのどちらかに当選すると天井G数はリセットされます。

設定変更後は天井が短縮されますか?

設定変更時は天井までのG数と妖力蓄積ポイントがリセットされ、内部状態は再抽選されます。天井短縮はありません。電源OFF/ONだけなら天井G数・内部状態・妖力蓄積ポイントを引き継ぎます。

ART・ボーナス後はすぐやめていいですか?

一律即ヤメではありません。REG後は必ず高確以上なので16G以上を確認し、ART終了後も設定1で約37%が高確以上です。RT3示唆・妖力蓄積MAX・レア役直後などはその条件を優先します。エンディング後は初回ART当選まで続行します。

⚠️ 注意事項

  • 期待値表はボーナス+ART間のゲーム数が正しく分かる台を対象にしています。ホールのデータカウンターでART履歴を確認できない場合は注意してください。
  • 天井到達時の無限ART「夢幻」の平均追加価値は未公表のため、期待値表では暫定評価を使用しています。公表後は再計算します。
  • 妖力蓄積ポイント・高確状態・RT3示唆など強い続行材料がある場合は、基本のゲーム数期待値とは分けて判断します。
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🔗 参考情報

参考情報は、機種情報・基本仕様・天井条件・各種解析情報・掲載画像等の確認に使用しています。期待値表・狙い目・やめどきは当サイトの基準で整理しています。

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