スマスロ ストリートファイター6 設定判別・設定差まとめ

画像引用元:エンターライズ 公式サイト
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スマスロ ストリートファイター6の設定判別要点

項目 内容
まず見る要素 ボーナス初当り、FB初当り、エンタトロフィー、獲得枚数表示を確認
台に慣れてきたら見る要素 終了画面・エンディング中ボイス・FB規定回数振り分けを確認
設定差チェックツール 通常時ゲーム数、ボーナス・FB初当り、最も強い濃厚示唆を入力
解析待ち・未公表項目 FB敗北時画面、CC移行率・トータル成功率・設定示唆出現率
天井狙い スマスロ ストリートファイター6の天井期待値・狙い目・やめどきを確認

スマスロ ストリートファイター6の設定判別では、ボーナス初当りとFB(ファイターズバトル)初当りに設定差があります。特にボーナス初当りは設定1の1/487.6から設定6の1/389.9まで差があるため、通常時ゲーム数と回数を合わせて確認します。

エンタトロフィー・獲得枚数表示・終了画面・エンディング中ボイスに加えて、FB規定回数振り分けにも設定差があります。1〜2回が選ばれる割合は設定1の1.6%に対して設定6は15.6%なので、早い回数で規定到達を確認した台は高設定を意識します。

更新情報

2026年10月15日 設定変更後・LEGEND抜け後の初期FBランク振り分けを追加しました。 情報更新
2026年9月26日 コンティニューチャンス中のベル・リプレイ成立時の成功率を追加しました。 情報更新
過去の更新情報を表示
2026年8月29日 FB規定回数振り分けの設定差を追加しました。 情報更新
2026年8月8日 ボーナス・エンディング終了画面とエンディング中レア役時ボイスの設定示唆を追加しました。 情報更新
2026年8月6日 設定別確率・設定示唆・設定差チェックツールを初回公開しました。 初回作成

📊 設定別確率・出玉率

FB初当り・ボーナス初当りはいずれも高設定ほど軽くなります。出玉率は設定1で97.4%、設定6で110.0%です。

設定 FB初当り ボーナス初当り 出玉率
設定1 1/278.6 1/487.6 97.4%
設定2 1/272.1 1/473.3 98.4%
設定3 1/264.6 1/447.2 100.4%
設定4 1/258.9 1/425.6 103.2%
設定5 1/255.3 1/405.9 106.1%
設定6 1/252.6 1/389.9 110.0%

小役確率は全設定共通です。設定判別では、初当りと設定示唆を中心に確認します。

✅ 設定差チェックツール

通常時ゲーム数・ボーナス初当り回数・FB初当り回数・確認した最も強い設定濃厚示唆から、各設定の公表値や示唆内容との近さを確認します。

⚙️ 設定差チェックツールを開く

このツールは設定を断定するものではありません。FB初当りは、ボーナス初当りと同じ方向に軽いかを見ます。

🔍 まず見る要素

まず見る! ボーナス初当り・FB初当り・エンタトロフィー・獲得枚数表示を確認します。濃厚示唆は出現時の内容を優先して見ます。

FB・ボーナス初当り

ボーナス初当りを優先し、FB初当りも同じ方向に軽いかを確認します。通常時ゲーム数とそれぞれの初当り回数を合わせて見ます。ボーナス初当りは、FB突破後に獲得した最初のボーナスを1回として数えます。

エンタトロフィー

FB終了画面でエンタトロフィーが出現する場合があります。色に応じて設定2以上から設定6濃厚まで確認できます。

色 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
紅葉柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚
スマスロ ストリートファイター6 エンタトロフィー(銅)
エンタトロフィー(銅)|設定2以上濃厚

画像引用元:DMMぱちタウン

エンタトロフィーが出なかったことだけで低設定とは判断せず、出現した場合は色ごとの示唆内容を優先します。

特定の獲得枚数表示

ボーナス中の特定の獲得枚数表示は、表示された内容に応じて設定を絞れる濃厚示唆です。

表示 示唆内容
456 OVER 設定4以上濃厚
555 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

🧠 台に慣れてきたら見る要素

慣れてきたら ボーナス・エンディング終了画面、エンディング中のレア役時ボイス、FB規定回数・初期ランク振り分け、コンティニューチャンス中の成功率を確認します。

ボーナス・エンディング終了画面

ボーナス・エンディング終了画面は8種類。画面ごとに奇偶・高設定示唆や特定設定以上濃厚パターンがあります。

終了画面 示唆内容
ルーク&キャミィ&春麗 デフォルト
男性ファイター集合 奇数設定示唆
女性ファイター集合 偶数設定示唆
ケン&JP 高設定示唆(弱)
リュウ 高設定示唆(強)
ルーク&ジェイミー 設定2以上濃厚
全員集合 設定4以上濃厚
エンタライオン 設定6濃厚
ボーナス・エンディング終了画面の画像を確認する 8種類の終了画面
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 ルーク&キャミィ&春麗
ルーク&キャミィ&春麗|デフォルト
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 男性ファイター集合
男性ファイター集合|奇数設定示唆
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 女性ファイター集合
女性ファイター集合|偶数設定示唆
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 ケン&JP
ケン&JP|高設定示唆(弱)
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 リュウ
リュウ|高設定示唆(強)
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 ルーク&ジェイミー
ルーク&ジェイミー|設定2以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 全員集合
全員集合|設定4以上濃厚
スマスロ ストリートファイター6 ボーナス・エンディング終了画面 エンタライオン
エンタライオン|設定6濃厚

画像引用元:DMMぱちタウン

ルーク&ジェイミーは設定2以上濃厚、全員集合は設定4以上濃厚、エンタライオンは設定6濃厚です。

エンディング中のレア役時ボイス

エンディング中はレア役成立時のボイスとLEDパターンで設定を示唆します。聞き取りにくい場合は、リール横やナビランプの発光も合わせて確認します。

ボイス LEDパターン 示唆内容
What’s up(ワッツアップ) リール左右発光(ループなし) デフォルト
check it out(チェケラー) リール右側発光ループ 奇数設定示唆
Put your hands up(プチョヘンザ) リール左側発光ループ 偶数設定示唆
It’s so cool(イッツソークール) リール左右+ナビランプ発光ループ(白) 高設定示唆
456(シゴロー) リール左右+ナビランプ発光ループ(紫) 設定4以上濃厚

「シゴロー」出現時は設定4以上濃厚です。その他のボイスは奇偶や高設定の傾向を確認する材料になります。

FB規定回数振り分け

勝利濃厚FBまでの規定回数には設定差があります。高設定ほど1〜2回が選ばれやすく、設定5・6では差が大きくなります。

設定 1回 2回 3回 4回
設定10.8%0.8%25.0%73.4%
設定20.8%1.6%28.1%69.5%
設定30.8%3.1%31.3%64.8%
設定41.6%6.3%37.5%54.7%
設定52.3%9.4%40.6%47.7%
設定63.1%12.5%43.8%40.6%

1〜2回が選ばれる割合は設定1で1.6%、設定6で15.6%です。規定回数到達時はFB突入時の残りゲーム数が「∞」となり、アイコンがすべて「一撃」になります。スマホ演出のジェイミーは残り2回以下の大チャンス、ケンは次回または次々回の勝利濃厚FBを示唆します。

初期FBランク振り分け|設定変更後・LEGEND抜け後

次回FBの初期ランクは、設定変更後の初回FBとLEGENDランクを抜けた後の次回FBで振り分けが異なります。特に設定変更後はGOLD以上の割合に大きな設定差があります。

設定変更後の初期ランク

設定ROOKIEBRONZESILVERGOLDLEGEND
設定186.7%6.3%6.3%0.4%0.4%
設定286.7%6.3%6.3%0.4%0.4%
設定386.7%6.3%6.3%0.4%0.4%
設定474.2%6.3%6.3%12.5%0.8%
設定567.2%6.3%6.3%18.8%1.6%
設定654.7%6.3%6.3%28.1%4.7%

GOLD+LEGENDの合計は設定1~3が0.8%、設定4が13.3%、設定5が20.4%、設定6が32.8%です。設定変更を確認できた台で初回からGOLD以上なら、高設定を意識する有力な材料になります。ただし、設定1~3でも出現するため設定4以上濃厚ではありません。

LEGEND抜け後の初期ランク

設定ROOKIEBRONZESILVERGOLDLEGEND
設定175.0%6.3%6.3%11.7%0.8%
設定275.0%6.3%6.3%11.7%0.8%
設定375.0%6.3%6.3%11.7%0.8%
設定474.2%6.3%6.3%12.5%0.8%
設定567.2%6.3%6.3%18.8%1.6%
設定654.7%6.3%6.3%28.1%4.7%

GOLD+LEGENDの合計は設定1~3でも12.5%あります。LEGEND抜け後のGOLD以上を、設定変更後と同じ基準で判断しないようにします。表は各数値を小数点第1位で表示しているため、合計が100%と一致しない場合があります。

上記は初期ランクの振り分けです。FB中の昇格で到達したランクは含めず、設定変更・LEGEND抜け後の条件を区別して確認します。

コンティニューチャンス中の成功率

コンティニューチャンス中は成立役に応じて復活勝利を抽選します。ベル・リプレイ成立時の成功率は高設定ほど優遇されています。

設定 ベル・リプレイ成功率
設定13.1%
設定23.1%
設定39.4%
設定49.4%
設定512.5%
設定612.5%

レア役・狙え成功時は全設定共通で成功率100%です。実戦では、ベル・リプレイを1~2回しか引いていないのに成功する場合は、高設定を意識できます。

設定示唆・濃厚パターンまとめ

出現した時点で設定を絞れる濃厚示唆をまとめます。複数確認した場合は、最も強い設定濃厚示唆を優先します。

示唆内容 該当パターン
設定2以上濃厚 銅トロフィー、ルーク&ジェイミー
設定3以上濃厚 銀トロフィー
設定4以上濃厚 金トロフィー、456 OVER、全員集合、シゴロー
設定5以上濃厚 紅葉柄トロフィー、555 OVER
設定6濃厚 虹トロフィー、666 OVER、エンタライオン
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📝 解析待ち・未公表項目

解析待ち 設定差が確認されているものの、全設定分の数値や示唆内容がまだ揃っていない要素です。

項目 公表状況
FB敗北時のキャラ画面 ジュリ・マノン・マリーザ・ガイルを確認。示唆内容は未公表
1戦目FB敗北時のコンティニューチャンス移行率 設定1は25.0%。高設定ほど優遇される傾向だが、設定2〜6は未公表
コンティニューチャンスのトータル成功率 設定1は30.1%。設定2〜6は未公表
設定示唆の設定別出現率 終了画面・エンディング中ボイス・エンタトロフィー・獲得枚数表示を含め、設定別出現率は未公表

一部設定のみ公表されている数値は推測で補完せず、公表済みの範囲で確認します。

設定判別とは別に、液晶G・FBスルー回数やFB後のモード示唆も合わせて確認します。天井期待値・狙い目・やめどきは天井記事で確認できます。

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❓ よくある質問

ボーナス初当りはどのように数えますか?

FB突破後に獲得した最初のボーナスを1回として数えます。FBとボーナスのループ中に続いたボーナスを、すべて初当りとして数えないでください。

コンティニューチャンスは設定判別に使えますか?

使えます。ベル・リプレイ成立時の成功率は設定1・2が3.1%、設定3・4が9.4%、設定5・6が12.5%です。レア役・狙え成功時は全設定共通で成功率100%です。実戦では、ベル・リプレイを1~2回しか引いていないのに成功する場合は、高設定を意識できます。

FB規定回数は設定判別に使えますか?

使えます。1〜2回が選ばれる割合は設定1で1.6%、設定6で15.6%です。規定到達時はFBの残りゲーム数が「∞」となり、アイコンがすべて「一撃」になるため、早い回数で確認できた台は高設定を意識します。

FB後のアイキャッチは何かの示唆ですか?

FB後のアイキャッチは設定示唆ではなくモード示唆です。キャミィ(緑)は通常C以上示唆、キンバリー(青)は通常B以上濃厚、リュウ(赤)は天国濃厚です。モード別の天井・狙い目・やめどきは、スマスロ ストリートファイター6の天井記事で確認できます。

🔗 参考情報

参考情報は、機種情報・設定推測要素・各種確率・掲載画像等の確認に使用しています。

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